Revista Tecnología

Until Dawn no abusará del “susto facil”

Publicado el 16 enero 2015 por Jorge Farinós Ibáñez @Living_PS

Until Dawn

Until Dawn es el proyecto de terror que perpetra en estos momentos la desarrolladora Supermassive Games. El título se nos presentó durante la pasada PlayStation Experience en forma de Gameplay en vivo, gracias al cual pudimos empaparnos de la atmósfera al más puro estilo película de terror clásica.

Recientes declaraciones de Jez Harris (miembro del estudio desarrollador del título) dan a entender que el juego no abusará de los llamados “jump scares” (situaciones en las que somos sorprendidos de forma fortuita por algo totalmente inesperado, lo que hace que “saltemos del susto”), ya que, según asegura el propio Jez, eso vuelve aburrido un juego rápidamente.

Until Dawn

En las mismas declaraciones también confirma la decantación de Supermassive por crear momentos específicos de tensión durante el juego: momentos en los que sabemos que va a suceder algo horrible, pero no sabemos qué ni cuándo.

Until Dawn es una aventura gráfica de terror clásico exclusiva de PlayStation 4, cuyo lanzamiento está previsto a lo largo de este mismo año. La trama del juego nos pondrá en la piel de ocho amigos atrapados en una remota cabaña, donde nuestra capacidad de tomar decisiones bajo presión podrán (o no) salvarles la vida. El juego está caracterizado por la posibilidad de la muerte definitiva de los personajes, dejando en manos del jugador el número de supervivientes que quedarán al final.


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