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ASXArduino - Robótica Educativa
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Blog de robótica educativa basado en ARDUINO. Aquí aprenderás conceptos básicos de electricidad, circuitos, sensores, montajes, programación y proyectos. Quedas invitado.
ÚLTIMOS ARTÍCULOS (35)
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Laboratorio de Robótica - Reglamento Interno
LABORATORIO DE ROBÓTICAReglamento Interno ART. I - Disposiciones GeneralesEl laboratorio de robótica puede ser usado por los estudiantes y personal docente de l... Leer el resto
Publicado el 31 marzo 2020 INFORMÁTICA, TECNOLOGÍA -
Robots Autónomos
Al menos seis campos de investigación estructuran hoy la robótica avanzada: la que relaciona al robot con su entorno, la conductual, la cognitiva, la epigenétic... Leer el resto
Publicado el 24 marzo 2020 INFORMÁTICA, TECNOLOGÍA -
Introducción a La Robótica
La robótica es la rama de la ingeniería mecánica, de la ingeniería eléctrica, de la ingeniería electrónica, de la ingeniería biomédica, y de las ciencias de la... Leer el resto
Publicado el 23 marzo 2020 INFORMÁTICA, TECNOLOGÍA -
La Pila Voltaica o Pila Primaria
La pila voltaica fue la primera batería eléctrica que podía proporcionar continuamente una corriente eléctrica a un circuito. Fue inventada por el físico... Leer el resto
Publicado el 20 febrero 2020 INFORMÁTICA, TECNOLOGÍA -
La Batería de Baghdad
Batería de Bagdad o pila de Bagdad es el nombre dado a diversos jarrones fabricados durante el periodo parto (antes del año 226 d. C.), que algunos suponen... Leer el resto
Publicado el 19 febrero 2020 INFORMÁTICA, TECNOLOGÍA -
Cobots - Robots colaborativos
Un cobot o co-robot (de collaborative robot) es un robot creado para interactuar físicamente con humanos en un entorno colaborativo de trabajo. Leer el resto
Publicado el 22 enero 2020 INFORMÁTICA, TECNOLOGÍA -
Industria 4.0
La Cuarta Revolución Industrial, también conocida como industria 4.0, está cambiando la forma en que los negocios operan y, por lo tanto, los entornos en los... Leer el resto
Publicado el 20 enero 2020 INFORMÁTICA, TECNOLOGÍA -
IoT - Internet de las Cosas
La internet de las cosas (IoT, Internet of Things) es un sistema de dispositivos de computación interrelacionados, máquinas mecánicas y digitales, objetos,... Leer el resto
Publicado el 18 enero 2020 INFORMÁTICA, TECNOLOGÍA -
Arduino se vuelve profesional con el Portenta H7
El Consumer Electronics Show en Las Vegas es tradicionalmente donde los grandes nombres de la tecnología muestran sus próximos productos, y el show 2020 no fue... Leer el resto
Publicado el 17 enero 2020 INFORMÁTICA, TECNOLOGÍA -
Arduinoblocks - Software complementario para ARDUINO
ArduinoBlocks es una plataforma online de uso libre y gratuito para robótica educativa que permite la programar en Arduino de forma visual a través de bloques. Leer el resto
Publicado el 17 enero 2020 INFORMÁTICA, TECNOLOGÍA -
Básico 07 - Lectura de un fotorresistor LDR 5526
DescripciónEn el presente laboratorio procederemos a la lectura de una fotoresistencia LDR5526. La lectura de los valores lo haremos a través del Monitor Serie... Leer el resto
Publicado el 21 diciembre 2019 INFORMÁTICA, TECNOLOGÍA -
Control de Servomotores con Módulo L293D
DescripciónEn el presente laboratorio aprenderemos a programar y conectar dos servomotores al módulo de control de motores L293D. El movimiento de los servoc... Leer el resto
Publicado el 20 diciembre 2019 INFORMÁTICA, TECNOLOGÍA -
Reles controlados por Bluetooth - Control de Iluminación
DescripciónEn el presente taller realizaremos el montaje de un sistema de control de iluminación por medio de bluetooth (HC-05), utilizando un módulo Rele de do... Leer el resto
Publicado el 20 diciembre 2019 INFORMÁTICA, TECNOLOGÍA -
Intermedio 14: Control de Servomotor SG90 por Potenciómetro
DescripciónEn el presente laboratorio aprenderemos a controlar un servomotor a través de un potenciómetro. realizaremos las lecturas analógicas y el ángulo... Leer el resto
Publicado el 19 diciembre 2019 INFORMÁTICA, TECNOLOGÍA -
Intermedio 13: Módulo Joysctick KY-023 - Encender LEDs Según Ángulo
DescripciónEn el presente laboratorio realizaremos la lectura de los ángulos al desplazar el mando en forma vertical y horizontal. Cada eje y centro tendrá un... Leer el resto
Publicado el 18 diciembre 2019 INFORMÁTICA, TECNOLOGÍA -
Control de Servo Motor con Joystick
DescripciónEn este laboratorio realizaremos el control de un servomotor (SG90) con un joystick (KY-023). Durante el proceso de transmisión de ángulo se... Leer el resto
Publicado el 18 diciembre 2019 INFORMÁTICA, TECNOLOGÍA -
Módulo Joysctick KY-023 (Instalación y Programación)
DescripciónEl módulo Joystick te permite construir un controlador manual en 2 direcciones: X y Y. Posee ademas la función de pulsador que se activa al... Leer el resto
Publicado el 17 diciembre 2019 INFORMÁTICA, TECNOLOGÍA -
Intermedio 12: Módulo Joysctick KY-023 - Lectura de Coordenadas
DescripciónEn este laboratorio trabajaremos con el módulo joystick KY-023. Realizaremos la instalación y programación para la posterior lectura de las... Leer el resto
Publicado el 17 diciembre 2019 INFORMÁTICA, TECNOLOGÍA -
Intermedio 11: Servo motores SG90 controlados por Arduino a 9v.
DescripciónEn este laboratorio realizaremos el testeo de 4 servo motores con una alimentación externa de 9v. En el primer programa, los movimientos serán de 0,... Leer el resto
Publicado el 15 diciembre 2019 INFORMÁTICA, TECNOLOGÍA -
Micro Servo SG90 1.5Kg
DescripciónServomotor de tamaño pequeño ideal para proyectos de bajo torque y donde se requiera poco peso. Muy usado en aeromodelismo, pequeños brazos... Leer el resto
Publicado el 14 diciembre 2019 INFORMÁTICA, TECNOLOGÍA
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