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Deus Ex Machina
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Magazine dedicado a artículos y entrevistas de videojuegos.
ÚLTIMOS ARTÍCULOS (396)
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I am Harlan Ellison, and I Must Scream
Este texto no contiene spóilers graves de I Have no Mouth, and I Must Scream pero sí cuenta ciertos detalles de la historia del título. Leer el resto
Publicado el 01 julio 2015 VIDEOJUEGOS -
La cultura de la convergencia en los medios de comunicación
El mundo en el que vivimos no es el mismo en el que vivieron (y siguen viviendo) nuestros padres. Mucho ha cambiado, sobre todo, gracias a Internet: que la gent... Leer el resto
Publicado el 23 junio 2015 VIDEOJUEGOS -
E3 2015
El E3 viene cargado de sorpresas sin que el espectador lo sepa. La next-gen ha pasado un primer año de dudas: la persona que intenta agradar a todo el mundo en... Leer el resto
Publicado el 21 junio 2015 VIDEOJUEGOS -
La tienda de Juan
En uno de nuestros habituales paseos por Madrid en busca de tiendas de videojuegos de barrio mi compañero Marçal y yo fuimos a parar a una tiendecita del... Leer el resto
Publicado el 17 junio 2015 VIDEOJUEGOS -
El día de la marmota
(Advertencia: algunos spoilers sobre el juego Gods Will Be Watching y la película Atrapado en el tiempo) ¿Han tenido alguna vez esa sensación de estar repitiend... Leer el resto
Publicado el 04 junio 2015 VIDEOJUEGOS -
Entrevista a Miguel González Otero, compositor (Madcap)
A principios de año acudí a la Málaga Game Jam. Mientras componía la música, por llamarla de algún modo, del juego que estábamos desarrollando mis compañeros y... Leer el resto
Publicado el 31 mayo 2015 VIDEOJUEGOS -
Hotline Miami Director´s cut
Este texto explica la historia de Hotline Miami y Hotline Miami 2: Wrong number. Índice Carátula Hotline Miami Hotline Miami 2: Wrong Number Extras – Comentario... Leer el resto
Publicado el 27 mayo 2015 VIDEOJUEGOS -
I concurso de literatura Deus Ex Machina – Ganadores
A continuación los tres relatos elegidos por el jurado en el I Concurso de Literatura Deus Ex Machina y un texto que merece mención expresa. Leer el resto
Publicado el 20 mayo 2015 VIDEOJUEGOS -
Onore no Shinzuru Michi wo Yuke – 己の信ずる道を征け
Soy débil. Y mi debilidad es la PSP, hay que reconocerlo. Un sistema tantas veces querido por sus excelentes juegos como criticado por la gran presencia de... Leer el resto
Publicado el 14 mayo 2015 VIDEOJUEGOS -
Aggressively hyping
Ah… el fin del primer trimestre del año viene siempre acompañado del ajetreo de los contables haciendo números. Los rumores se suceden a lo largo del mes hasta... Leer el resto
Publicado el 07 mayo 2015 VIDEOJUEGOS -
Notas españolas
España es un país en el que las ilusiones se van rápido, las decepciones se acumulan, y en el que cualquier español se da cuenta de que hay algo que está... Leer el resto
Publicado el 29 abril 2015 VIDEOJUEGOS -
Entrevista a Álvaro Aparicio, autor de ‘Lo Frágil’
Abordo a Álvaro Aparicio tras leer que la editorial Carlinga Ediciones ha publicado ‘Lo frágil’. La editorial, centrada en la ciencia ficción, publica un libro... Leer el resto
Publicado el 23 abril 2015 VIDEOJUEGOS -
Qué es el videojuego
A lo largo del presente libro comprobaremos, sin embargo, cómo el videojuego trasciende el terreno de lo puramente lúdico para convertirse en un fenómeno social... Leer el resto
Publicado el 21 abril 2015 VIDEOJUEGOS -
Entrevista a Miguel Ángel “Aureal”, creador de Perspectiva Cenital
Pelo corto, barba, 1,90 de estatura, abrigo negro y vaqueros: estas son las cinco pistas que Aureal nos ofrece para localizarle en el lugar que hemos acordado... Leer el resto
Publicado el 09 abril 2015 VIDEOJUEGOS -
Por qué la gamificación es una espada de doble filo
Con la entrada al nuevo milenio se publicó un libro del sociólogo e historiador Richard Sennett, titulado La corrosión del carácter. Leer el resto
Publicado el 07 abril 2015 VIDEOJUEGOS -
Katawa Shoujo
La cultura japonesa es milenaria y muy distinta la occidental. Los japoneses son personas muy respetuosas que le dan gran importancia al espacio personal e... Leer el resto
Publicado el 24 marzo 2015 VIDEOJUEGOS -
Esta guerra mía, esta guerra nuestra
Una cita abre This War of Mine (11 Bit Studios, 2014). Que Hemingway nos diga que en la guerra vas a morir como un perro nos entra por una oreja y nos sale por... Leer el resto
Publicado el 19 marzo 2015 VIDEOJUEGOS -
Tocando el corazón
¿Qué tipo de impacto te gustaría tener en la gente que juega a tus videojuegos? Esta es una pregunta que últimamente he estado realizando en mis entrevistas... Leer el resto
Publicado el 17 marzo 2015 VIDEOJUEGOS -
El cuerpo y la mente de Isaac
Introducción El lanzamiento de The Binding of Isaac: Rebirth (Nicalis, 2014) devolvió a nuestras consola un juego que podía parecer superado, que no volvería a... Leer el resto
Publicado el 12 marzo 2015 VIDEOJUEGOS -
Crimson Shroud
Voy tarde. Lo sé. Crimson Shroud (クリムゾンシュラウド Kurimuzon Shuraudo) salió en 2012 y quizás 2015 sea algo tarde para hablar de él. O quizás no, y nunca es mal... Leer el resto
Publicado el 10 marzo 2015 VIDEOJUEGOS