Revista Tecnología

Utilizar Frostbite fue una decisión de Bioware

Publicado el 10 abril 2018 por Jorge Farinós Ibáñez @Living_PS

Los últimos juegos del estudio utilizaban este motor de EA.

Utilizar Frostbite fue una decisión de Bioware

Hace tiempo, surgieron una serie de rumores sobre la relación entre EA y Bioware, en los que se afirmaba que la primera había impuesto a la segunda el utilizar su motor gráfico Frostbite tanto en Dragon Age: Inquisition, como en Mass Effect: Andromeda.

Si bien sólo eran rumores, este punto se vio como otro de los encontronazos o disputas entre un estudio muy querido como Bioware, y la editora, no tan querida por muchos, Electronic Arts. Ahora sabemos que esto no fue así.

En declaraciones al medio americano Kotaku, Aaryn Flynn, antiguo mánager general de Bioware, ha desmentido esta información surgida hace tiempo y ha aclarado que fue el propio estudio quien decidió servirse de Frostbite para sus juegos.

Acabábamos de lanzar Dragon Age II y estábamos dándoles los últimos retoques a Mass Effect 3, y sabíamos que nuestro motor gráfico Eclipse, que habíamos lanzado con Dragon Age II, no pasaría el corte para futuras entregas de la saga.

Con él no podíamos hacer mundos abiertos grandes, porque no era lo suficientemente poderoso. Además pensábamos en el multijugador, porque Eclipse era únicamente para campañas… Empezamos a hablar internamente de tres opciones. Podíamos quemar Eclipse y empezar algo nuevo a nivel interno. Podíamos ir a por Unreal Engine. O, por el contrario, podíamos coger Frostbite que había ofrecido unos resultados muy prometedores y permitía multijugador.

Así pues, la información queda desmentida, y la debacle de Mass Effect: Andromeda no tuvo nada que ver con esta decisión, o la falsa obligación por parte de EA de utilizar el motor gráfico programado por DICE, otro de sus estudios.


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