Conocemos al clan de brujos de Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2, los Tremere, y sus habilidades.
Paradox Interactive nos presenta al segundo clan de sangre completa de Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2, los Tremere, unos brujos obsesionados por el conocimiento y con la habilidad de usar una poderosa magia de sangre contra sus enemigos.
Los Tremere son a menudo conocidos como usurpadores, son herméticos y el resto de clanes siente una desconfianza generalizada hacia ellos, aun así, respetan su poder sobre la magia de sangre y saben que son unos aliados valiosos cuando ofrecen sus servicios. Antes de Seattle, los Tremere comenzaron como ocultistas que buscaban la inmortalidad y aunque encontraron la forma de vivir para siempre, el precio que pagaron limita su magia sobre la sangre. El origen de esta maldición está prácticamente olvidado, pero todavía continúa marcando sus interacciones con otros Vástagos. Y no se permitió un gran número de ellos en Seattle, hasta ahora.
La magia de los Tremer es ideal para descubrir secretos y desencadenar ataques desgarradores. Así, los jugadores que decidan unirse a este clan podrán desbloquear la Taumaturgia, con su poder destructivo, y el Auspex, para expandir sus sentidos. Aquí os dejamos las descripciones de estos poderes más detallados.
Taumaturgia (magia de sangre):
- Pincho: lanza una pequeña porción de la sangre del vampiro a los pies de sus enemigos, donde estalla en forma de una racha de pinchos muy afiliados. Una vez disuelta, una corriente de sangre fluye de regreso al lanzador.
- Purga: permite al vampiro hacer que sus víctimas vomiten sangre, dañándolas gravemente. Una corriente de sangre fluye de regreso al lanzador.
- Hervir sangre: un maestro de la taumaturgia puede lanzar Purga por segunda vez sobre un personaje no jugable afectado, lo que provoca que la sangre en sus venas se queme. El desgraciado explotará en unos instantes; quienquiera que esté cerca recibirá el daño causado por la explosión. La sangre de cada víctima retorna al lanzador de la magia.
Aupex (percepción del aura):
- Sentido del aura: permite al vampiro detectar personajes no jugables incluso a través de las paredes, ver el aura de las multitudes de un vistazo y marcar a individuos para mantenerlos a la vista en largas distancias. También permite al usuario detectar las debilidades en un determinado ataque o defensa de un personaje no jugable marcado.
- Proyección psíquica: separa la mente del vampireo de su cuerpo. Sin ataduras, pueden explorar el área en forma astral, quedando libres de usar la Visión del Aura para marcar a cualquier personaje que vean. Más allá de eso, el dominio de los vampiros de sus propios sentidos ha crecido hasta tal punto que pueden abrumar telepáticamente los sentidos de los demás por un corto espacio de tiempo.