Primero establecimos un fuerte vínculo con la ciudad a través de un elemento “atractivo”: el long-cours, un vector que conduce desde el centro de Chartres y la catedral. El Long-cours reúne instalaciones de ocio, una casa club, salas de reuniones, tiendas, etc., en salones curvos.
Cada construcción está parcialmente suspendida y actúa como un refugio para diversos eventos públicos. El long-cours puede acomodar otras instalaciones como un cine al aire libre, una piscina y canchas de tenis. Se extiende hacia el oeste sobre la carretera (que actúa como un puente hacia Chartres) y al este hacia el campo.
Luego propusimos un segundo vector, paralelo a la carretera y cuadriculado para dar cabida a numerosas parcelas de tierra, cada una definida por líneas de árboles que se extienden en el campo. Dentro de estas parcelas, las fábricas y los edificios de oficinas se pueden construir libremente. Los espacios de oficinas también se encuentran en salas rectas (edificios similares a barcos diseminados por el campo). La cuadrícula rectangular también divide los vehículos de los vehículos industriales pesados. Se proponen los letreros de neón.
Finalmente, de manera perpendicular al vector de cuadricula, plantamos largas hileras paralelas de árboles que articulan un nuevo paisaje. Entre estas líneas colocamos instalaciones deportivas y parques infantiles, así como varios centros de entretenimiento. Todo el esquema se concibe como una estrategia, un juego, por lo que ese concepto, la realización, la función y las finanzas interactúan de tal manera que el complejo programa mecanismos que coinciden con el concepto UAL en la claridad de la imagen construida.
©Bernard Tschumi
Fotografías: ©Bernard Tschumi
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