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Volviendo a Puerta de Baldur

Publicado el 02 agosto 2013 por 99redpotions @99RedPotions
Gracias a una de estas ofertacas tan majas de Steam me hice con la versión Enhanced Edition que salió hace unos meses. Dejando de lado que tiene pocas opciones de configuración y que no está doblado al castellano (si traducido) lo cierto es que es la manera mas "cómoda" de disfrutar de nuevo del clásico de Bioware. Es cierto que existe el excelente mod que te permite jugar a los dos primeros juegos, con el motor del segundo, pero es mucho mas inestable y da muchos mas problemas que esta versión preparada para PCs de hoy en día.
Volviendo a Puerta de Baldur
Dejando de lado esas pijerías se trata del mismo juego con la expansión y algunos personajes y quests añadidas. Pensé que a lo mejor el juego no habría envejecido tan bien como podía esperarse, nada mas lejos de la realidad. Baldur's Gate es una droga, droga de la buena, de la que te coloca y te lleva a otro mundo pero sin secuelas negativas. El sistema de combate me sigue pareciendo el mejor nunca visto para un RPG, la curva de dificultad es tan buena como la de las reglas de D&D de mitad de los 90. Puede que al principio se haga algo duro para los jugadores nuevos y para los que quieran empezar con un mago, o un ladrón, pero poco a poco te vas empapando de su mecánica (y de la sana costumbre de salvar a cada paso).
Volviendo a Puerta de Baldur
Y es que es difícil de explicar el por que del magnetismo de este clásico de los videojuegos. Después de haber jugado a Skyrim, Oblivion, Dragon Age, Fallout New Vegas... soy consciente de que Baldur's Gate no es el RPG mas largo, ni el que mas quests tiene, ni el que mejor argumento ni personajes tiene... Quitando el sistema de combate creo que el juego ha sido ampliamente superado en todos sus apartados por separado... Pero aun así... el cabrón sigue siendo el mejor (junto a su segunda parte, claro está). Quizás es por que es el que mejor ha sabido transmitir la sensación de estar viviendo una gran aventura, al igual que las partidas de rol basadas en los Reinos Olvidados se apoya en un mundo estudiado hasta el infinito por miles de frikis de la fantasía y eso se nota.
Por que admitámoslo, si fuera un libro se leería en diagonal, al igual que los libros de R.A. Salvatore (uno de los escritores mas influyentes de los Reinos Olvidados) huye de los argumentos enrevesados y de los personajes con un trasfondo emocional complicado. Tanto la historia como sus héroes tienen chicha si, y trata de meter intrigas pseudo políticas en su desarrollo, pero al final se reduce a un grupo de héroes intentando salvar el mañana de un tío tan malo que Cersei Lannister a su lado parece la Princesa Peach. Esto no es una crítica ni un defecto, al contrario, es una virtud ya que acerca mucho el producto a lo que realmente son sus orígenes, una partida a Dungeon & Dragons. Ese sabor a rol clásico hace muy especial la aventura.
Volviendo a Puerta de Baldur
Poder entrar a prácticamente todos los edificios, importantes o irrelevantes, matar a quien quieras a pesar de las consecuencias que pueda tener en tu reputación y en las quests, ir donde te de la gana con quien te de la gana... La libertad es otro de las grandes virtudes del juego. Puede que a estas alturas el mapeado y  las cosas que hacer en el no te parezcan tan grandes, en comparación con los bestiales mapeados de algunos de los RPGs que han salido estos años, pero son interesantes y tienen cierto encanto. Por que pasear por un bosque o un descampado en Faerun puede significar darse de bruces con la aventura, con la acción, con amigos, con enemigos... Cualquier cosa es posible y siempre hay que tener cuidado, ya sabéis "un mundo infernal... se oculta entre las sombras... las fuerzas del mal..." literal.
Si además eres amante de la literatura basada en los Reinos Olvidados encontrarás un buen puñado de guiños durante el juego. Algunos sutiles repartidos entre los cientos de libros que encontraremos en las estanterías de los edificios, otros descarados, como que dos de los grandes héroes de Faerun nos regalen su presencia en el juego. Uno de ellos, el poderoso Elminster, lo hará de manera muy activa apareciendo tras los sucesos mas importantes de la aventura para ofrecer consejo a nuestro héroe, el otro de ellos, Drizzt Do Urden, simplemente hará un simpático cameo que sacará una sonrisa a todos los fans del personaje (aunque yo soy mucho mas de Wulfgar). Siempre me he preguntado por que nadie cogió Baldurs Gate y creo las trilogías del Valle del Viento Helado y de El Elfo Oscuro del tirón para poder jugarlas.
Volviendo a Puerta de Baldur
Aunque el juego sigue trasmitiendo cierto aura de coloso, hay que reconocer que el apartado visual del juego no solo ha envejecido bien si no que además es perfecto para transmitir la grandeza de las localizaciones del título. Llegar a Puerta de Baldur tras decenas de horas viajando por localizaciones rurales es simplemente una experiencia impresionante. Realmente te das cuenta de por que el juego lleva el nombre de la importante ciudad portuaria de Faerun a pesar de que la mayoría de la aventura se desarrolle fuera de ella. Puerta de Baldur es el objetivo, pero no solo eso, es la representación de la grandeza de los Reinos Olvidados. Gremios, cultos, comercios, habitantes, barrios, clases sociales, historias... la ciudad está viva y es consistente, le da un empaque y un sentido a todo lo que has vivido durante la aventura. Los Reinos no son una excusa para vivir la aventura de Badur's Gate, si no que Baldur's Gate es solo una de las miles de aventuras narradas en Faerun, y se nota.
Al final todo se vuelve a reducir a que con este juego vivimos una aventura de libro, de esas que nos hemos imaginado tirados en la cama leyendo un buen relato de fantasía. Magia, arcos, espadas, goblins, gnols, bandidos, dracos... Todo lo que siempre has imaginado pero en vez de usar la mente te dejas envolver por su representación visual y por la excelente y épica banda sonora de la que hace gala el juego. Lástima que el modo multijugador no funcione igual de bien que cuando jugamos solos por el tema de las pausas... al final está claro que nada puede sustituir a una partida de rol de tablero pero es cierto que la aventura de Bioware logró acercarse mucho a lo que significa Dungeon & Dragons.
Volviendo a Puerta de Baldur
Yo no se si quedáis muchos sin haber jugado a este juego, pero creo que es uno de esos títulos que todo el mundo debería jugar. Puede que requiera mas tiempo y mas paciencia que Super Mario Bros, Tetris, Out Run, Zelda o Half Life, pero al igual que estos es una pieza clave en la historia de los videojuegos, un título "top" como diría el bueno de Mou. Que no os eche para atrás un comienzo algo mas duro que a lo que podemos estar acostumbrados ahora, ni un apartado técnico sencillo, recorrer la Costa de la Espada desde Candelero a Puerta de Baldur será una de las mayores aventuras que "viviréis" jamás.
@FastETC

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