Es verano, la época en la que paradójicamente menos videojuegos se lanzan (ni que los jugadores hiciéramos algo especial en verano como salir a vivir la vida) así que, como todos sabéis, en lo que a videojuegos se refiere es la época utilizada para:A) Aprovechar para jugarse a los pendientes que has ido arrastrando a lo largo del año.B) Aprovechar para rejugarte ese título al que llevas un tiempo pensando en dar una segunda vuelta, y así revivir sensaciones.Yo estoy con un poco de ambas cosas pero hoy os vengo a hablar de esta segunda vuelta que le he dado (que le estoy dando de hecho) a Super Mario Galaxy 2.
Llevo desde que terminé Super Mario 3D World pensando en volver a jugarme Galaxy 2 y Mario 64. Todos sabéis que el título de Wii U me dejó muy frío y quería comprobar si de verdad las comparaciones son tan odiosas o mantenía demasiado buen recuerdo de los dos juegos recién nombrados. Hace unas horas (al momento en el que escribo este artículo) me he terminado el juego de Wii con unas 105 estrellas o así, cuando digo "terminar" es ver los créditos y el final ya que esta aventura del fontanero tiene la friolera de 242 estrellas para recoger, y tengo que decir que me ha gustado tanto o mas que la primera vez que tuve el inmenso placer de recorrer sus mundos. Mario Galaxy 2 es una cátedra de lo que debe ser un plataformas 3D, creo que desde este segundo párrafo de este artículo os tengo que dejar claro que para mi se trata de un juego absolutamente perfecto, y cuando digo perfecto es PER-FEC-TO.
No hay absolutamente ningún elemento de SMG2 al que se le pueda poner un pero, ni uno. Todos los elementos que componen el juego son tal y como deben ser y se adaptan de manera brutal a la plataforma en la que corre el disco. Visualmente es junto con Skyward Sword lo mejor visto en la consola del wiimote, de hecho si el juego fuera HD estaría al nivel de cualquier juego actual de las nuevas plataformas, no es poner mas polígonos y efectos en pantalla, es saber como utilizar esos elementos y EAD lo hizo de manera absolutamente magistral. Cada efecto de luz, cada brillo, cada onda, cada brizna moviéndose, cada modelado y animación de los elementos en pantalla... absolutamente todo está creado con un buen gusto impecable. Algunas de las 49 galaxias (mundos) que componen el juego son posiblemente de los escenarios mas bonitos que he visto jamás en ningún otro título de Nintendo o de cualquier otra compañía. Merece la pena soltar un momento el mando y pararse a contemplar el mimo con el que todo está creado en los mundos de este juego.
Pero SMG2 no es solo el Mario mas bonito hasta la fecha (resoluciones a parte, claro) es también el que mejor suena, y en esto si que no hay ningún tipo de discusión. Koji Kondo es un genio y quizás uno de los compositores mas importante de la historia de los videojuegos, pero no hay que olvidar que sin Nagamatsu y, sobretodo, Yokota (que de hecho es el director musical del juego) quizás el resultado no hubiera sido tan increíble. También influye que la OST esté interpretada por una orquesta creada por 60 músicos y dirigidos, esta vez si, por el maestro Kondo. Las melodías que nos acompañan durante el juego son tan buenas que no te importará escucharlas en tu día a día mientras realizas cualquier tipo de tarea ajena a estar delante de la consola (como escribir un artículo para un blog XD) y eso pasa con muy pocos videojuegos. Si disfrutas de la música de orquesta adorarás jugar con el volumen de la tele a tope.
Pero siendo honestos todos los Mario rayan la perfección en los apartados artísticos y no son lo que son precisamente por eso. Lo que importa de los juegos de Mario son sobretodo tres elementos que en este título alcanzan sus cotas mas altas:
Control impecable.
Con Super Mario Galaxy 2 el Wiimote se convierte en una extensión de tu propio ser, en ningún momento te sentirás traicionado por el controvertido mando de control de Wii. Incluso los elementos que podrían ser mas problemáticos, como el apuntar a la pantalla para recoger trocitos de estrella o los niveles en los que se dan situaciones en las que controlaremos al fontanero con el giroscopio del mando, se resiente. También es cierto que desde la primera entrega EAD tuvo claro que el Wiimote debía ser un complemento y no un estorbo, así que las funciones del sensor quedaron muy delimitadas y el 90% de las veces solo lo usarás para el ataque giratorio del bigotudo héroe de Nintendo. Aunque poco había que cambiar con respecto a la primera entrega, solo lo referente al uso de la lengua de Yoshi (novedad de esta segunda parte), y se solventó de maravilla gracias al uso del Wiimote como puntero.
Inteligente diseño de los niveles.
Que con 49 niveles, en los que entrarás varias veces hasta poder recoger 242 estrellas, el juego no resulte repetitivo ni aburrido ni durante uno solo de los eventos es un auténtico milagro. O no, mas que un milagro se trata del mejor trabajo jamás hecho para un videojuego de estas características, junto con el de Super Mario 64. Los niveles de SMG2 son un derroche de creatividad al servicio del jugador en los que encontraremos un montón de situaciones tan insólitas como divertidas en las que explotar las características habilidades de Mario. Puro plataformeo, zonas de habilidad, enfrentamientos contra jefes colosales, carreras... todo apoyado por las habilidades que los disfraces otorgan al fontanero, desde la típica flor de fuego pasando por el traje de nubes o el disfraz de abeja.
Grados de dificultad para todos.
Bien es sabido que mi problema con 3D World es el nulo nivel de reto que me supuso. Super Mario Galaxy 2 es el mejor ejemplo de lo que yo espero de un juego en 3D de Super Mario, no se trata de hacer el juego mas difícil del universo, se trata de que el juego ofrezca una buena experiencia a todo tipo de jugadores. Si lo tuyo no es complicarte la vida puedes ver el final del juego con apenas 70 estrellas, de las cuales lo menos 50 son bastante accesibles, si necesitas mas "chicha" puedes llegar a las típicas 120 de los juegos del fontanero y si lo tuyo son las grandes empresas en SMG2 tienes un montón de retos que superar hasta las 242 estrellas máximas. Pero lo mejor del diseño del juego es que para empezar a encontrar retos a tu altura no tienes que superar primero los 70 mas sencillos, el juego te intercala estrellas de mas dificultad con otras mas de trámite. Gracias a esto los jugadores mas exigentes verán colmadas sus exigencias mientras que los mas "comodones" podrán decidir no enfrentarse a determinados retos y seguir avanzando en la aventura sin tener que llegar a desesperarse. SMG2 consigue contentar a todo tipo de jugadores.
Para mi estos son los elementos que hacen de cualquier Mario en 3 dimensiones (menos el que todos sabéis) y, particularmente, de Super Mario Galaxy 2 juegos absolutamente redondos. La capacidad de poder llegar a prácticamente cualquier lado del escenario (gracias a su maravilloso control y el insuperable diseño de niveles) y, además, divertirte mientras lo haces es lo que ha llevado a esta saga a sobrevivir en el mundo de juegos de disparos grises en el que vivimos hoy en día. Tampoco hay que subestimar el elemento intangible de la "MAJIA" de Nintendo en este juego, que con apenas 5 minutos de secuencias logra tocarte un poco la patata. Es cierto que en este sentido pierde con respecto a la primera entrega, en la que Estela tenía una importancia mayor en el desarrollo, y nos enamoraba el alma cada vez que asistíamos a una de las secuencias en las que hacía de "cuentacuentos" para sus amados "destellos". Parece que está mal hablar de dulzura en un videojuego, es como desterrarlo al mundo de "los juegos infantiles", pero creo que en casos como este es incluso un elemento a reivindicar.
Si esto fuera un análisis debajo de este párrafo habría un 10 del tamaño del ego de Pablo Iglesias (un beso "amado" lider) pero no es un análisis, este artículo es una mezcla entre sincera recomendación y ruego para que os deis el gustazo de jugar a semejante maravilla (los "ninetyniners" os lo merecéis). No exagero lo mas mínimo si os digo que aunque solo fuera por este juego, sin meter siquiera el primero en el saco, os merecería la pena compraros una Wii de segunda mano y disfrutarlo en toda su gloria. Por cierto, me lo he rejugado en Wii U y no me gusta nada el "reescalado" que mete la consola a los juegos de Wii, así que os recomiendo jugarlo en la consola original o, si tenéis un ordenador potente, emularlo en Dolphin a mas resolución de la nativa para que se os caíga la baba. En cualquier caso si no lo habéis jugado haced un poder, no os arrepentiréis.