Revista Tecnología

Wanderer pasa del prototipo a convertirse en una realidad que mezcla plataformas cinemáticas y combates por turnos

Publicado el 12 marzo 2015 por Retromaniac @RetromaniacMag
Wanderer pasa del prototipo a convertirse en una realidad que mezcla plataformas cinemáticas y combates por turnosMostrado en un principio como un proyecto conceptual en los foros de TIGSource, parece que al final KaiserCVR se ha animado a darle forma de videojuego real a Wanderer, una extraña mezcla de géneros que, si funciona, podría resultar más que interesante.
Wanderer pretende convertirse en una aventura cinemática, con toques plataformeros y de acción, tipo Another World, al tiempo que introduce conceptos de los RPG y las aventuras gráficas, gracias a que podremos observar elementos de los escenarios, interactuar con otros personajes y combatir contra los enemigos al estilo Paper Mario o Valkyrie Profile.
Según sus autores, en el juego también habrá un fuerte componente de exploración a lo Metroid, y la historia de ciencia ficción, que tan de moda está en los desarrollos indie actuales, redondea un producto realmente ambicioso.
Wanderer pasa del prototipo a convertirse en una realidad que mezcla plataformas cinemáticas y combates por turnos
Wanderer pasa del prototipo a convertirse en una realidad que mezcla plataformas cinemáticas y combates por turnos
Wanderer pasa del prototipo a convertirse en una realidad que mezcla plataformas cinemáticas y combates por turnos
Wanderer pasa del prototipo a convertirse en una realidad que mezcla plataformas cinemáticas y combates por turnos
Ahora que parece que un programador se ha unido 'a la fiesta', y que por tanto el juego ha entrado en una fase real de desarrollo, no podemos más que seguir el mismo y esperar que esos impresionantes gráficos pixelados, estilizados y con mucho estilo, no sean más que el preludio de un juego divertido y bien realizado - seguramente, lo más complicado en un producto que apunta tan alto.
Visto en Siliconera
Más info en los foros de TIGSource

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