Revista Informática

Why Bethesda?

Publicado el 10 septiembre 2012 por Royramker @RoyRamker

Skyrim why beteshda Why Bethesda?

Probando…probando…Buenas! Soy ElGamer y me presento como nuevo colaborador en Otakufreaks. Me encantan los videojuegos retro y actuales aunque soy más de la nueva generación. No me encontraréis mucho por aquí porque iré alternando con mi blog, pero de vez en cuando traeré alguna que otra entrada. Presentaciones aparte, os dejo con mi primera entrada para la web de Otakufreaks: Why Beteshda?

Cuando la quinta parte de la saga The Elder Scrolls, Skyrim, salió a la venta, la mayoría de jugones no hablaban de otra cosa, fue un éxito tanto en crítica especializada como en fans. Normal, un mundo abierto de enormes dimensiones donde poder explorar mazmorras, enfrentarte a enemigos, comprarte una casa, casarte…

Todo iba bien, incluso se había agotado en algunas tiendas por falta de stock, pero había una cosa de 3 letras llamada bug que a veces impedía al jugador acabar una misión o incluso empezarla, o el más grave, no poder continuar una partida guardada, perdiendo tu progreso (cosa que he tenido que sufrir), caballos que volaban, dragones que iban del revés o muchos fallos de física.

skyrim bug dlc mods 1024x576 Why Bethesda?

De vez en cuando Bethesda sacaba parches para solucionar los bugs que había tanto en Xbox 360 como en PC, y sobretodo, los peores de todos, los de PS3. Pero…¿Desaparecían los bugs? Vale que con algún parche desaparecieron algunos bugs como el famoso que no te dejaba terminar las misiones del Gremio de Ladrones, pero con los nuevos parches aparecían aún más, como por ejemplo uno con el que casi te era imposible meterte en el agua.

Y yo me pregunto, ¿de verdad no hay ninguna solución para acabar con los bugs? Parece ser que no, y creedme, he sufrido ya unos cuantos bugs que me han sacado de quicio y me han hecho pensar si volver a jugar a Skyrim (ahora mismo lo tengo abandonado porque un bug no me deja acabar una misión daédrica).

Pero continuemos porque aquí no acaba la cosa. Todos sabemos que los DLCs sirven para añadir más horas al juego, nuevos personajes, nuevas texturas, etc. Y algunos estaréis de acuerdo con los DLC y otros no, como siempre pasa en este tipo de cosas.

El primer DLC de Skyrim, Dawnguard, llegó primero por temas de exclusividad a Xbox 360 y como no podía ser de otra forma, llegó acompañado de los mejores amigos de Bethesda: Los bugs. Bugs que sinceramente no se si me hacían reir o llorar, y si no mirad este bug en el que todos los personajes nuevos del DLC iban desnudos por las tierras de Skyrim:the elder scrolls v skyrim dawnguard xbox 360 bug Why Bethesda?

También contenía otros bugs importantes, por ejemplo, en el que los enemigos se volvían invisibles, las armaduras no protegían, el protagonista se volvía invisible al transformarse en vampiro, o que el juego sufría de cuelgues y había que reiniciar la partida porque era imposible continuar, menos mal que pronto sacaron un parche para arreglar los problemas del DLC.

Más tarde, Dawnguard aterrizó en PC, esta vez con todo arreglado y supuestamente pronto tenía que haber salido en PS3, pero mientras escribo esto, el DLC Dawnguard todavía no ha salido en PS3 y parece que no tiene intención de hacerlo. Las razones de Bethesda muy simples: Hay fallos, por lo tanto no hay DLC.

Exactamente esto fue lo que nos dijeron desde Beteshda al respecto:

Hemos intentado unas cuantas cosas, pero ninguna de ellas resuelve el problema lo suficiente como para que Dawnguard sea bueno para todos. Ps3 es un sistema poderoso, y estamos trabajando duro para daros el contenido que queréis.

Dawnguard no es el único DLC en el que estamos trabajando tampoco, así que los problemas de añadir contenido se están complicando incluso más. [...] No somos positivos con la resolución de este problema, pero estamos trabajando junto a Sony para intentar acercaros este contenido.

¿Y qué hacen todos los dueños de una copia de Skyrim para PS3 (incluido yo)?

Pues pueden ver esto de dos maneras distintas: Pueden ver que Microsoft ha vuelto a “vencer” a Sony (para los más competitivos) o pueden ver que se han quedado sin un DLC que en mi opinión tenía muy buena pinta y además le daba 20 horas más de juego a Skyrim.

El segundo DLC de Skyrim llamado Hearthfire acaba de salir en Xbox 360. Poder construir nuevos edificios, terrenos, adoptar niños con tu mujer… Suena bien ¿No? La verdad es que si, pero…¿No podían haberlo puesto ya en el juego? Al parecer los usuarios de Xbox 360, y ya veremos si de PS3, tendrán que pagar por añadir estas tres cosas nuevas a su copia de Skyrim, porque…¿Para qué van a pagar por esto los dueños del juego para PC teniendo infinidad de Mods mejores que este DLC?

Para acabar con este artículo les dejo estas últimas preguntas: ¿Se le está yendo de las manos a Bethesda esto de los DLCs?¿De verdad no pueden hacer nada más para evitar esos bugs?

Artículo escrito por ElGamer (@nico711star) de Informatic XP


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