Revista Tecnología
Xeodrifter por fin tiene fecha para 3DS y su autor confirma conversión para Wii U
Publicado el 08 junio 2015 por Retromaniac @RetromaniacMag
Por fin, tras meses de retrasos y un 'mutis por el foro' de esos que no se entiente, parece que Xeodrifter, una especie de Metroid simplificado, aparecerá el próximo 18 de junio en las consolas 3DS europeas si se cumple lo que Nintendolife confirma en esta noticia. Por otra parte parece que Jools Watsham, cabeza visible de Renegade Kid, ha confirmado también la salida del juego en Wii U.
Según comenta Nintendolife, es posible que el próximo 18 de junio los jugones europeos podamos disfrutar por fin de Xeodrifter, una especie de Metroid a escala menor que lleva ya bastantes meses disponible en el mercado europeo y que incluso apareció en Steam hace un tiempo. El juego acumula una serie de extraños retrasos relacionados quizás con la manoseada 'política' de certificación de Nintendo, aunque si hacemos caso a la información de la conocida web online sobre Nintendo parece que el asunto se aclara y es posible que en una de las próximas actualizaciones de la eShop podamos ver por fin el juego en territorio PAL.
Por otro lado, el director de Renegade Kid, Jools Watsham también ha confirmado la salida del juego en Wii U en una entrevista concedida a los chicos de Nintendo Enthusiast. En la entrevista también comenta temas tan interesantes como los resultados del reciente 'Nindie Humble Bundle', una iniciativa basada en los habituales Humble indie para ordenadores llevado a la eShop, aunque desgraciadamente solo para territorio norteamericano.
En Xeodrifter adoptaremos el papel de un viajero espacial cuya misión es explorar el vasto universo. Tras un pequeño accidente nos veremos obligados a investigar un grupo de cuatro planetas en el denominado sector Omega. Sus creadores vuelven a 'jugar' con la profundidad de dos planos diferentes, de manera similar a Mutant Mudds, y así por ejemplo tendremos que esquivar objetos que están situados en primer plano para después pasar a un segundo, etc.
Más info en la web oficial de Renegade Kid
Página con el diario de desarrollo de Xeodrifter
Según comenta Nintendolife, es posible que el próximo 18 de junio los jugones europeos podamos disfrutar por fin de Xeodrifter, una especie de Metroid a escala menor que lleva ya bastantes meses disponible en el mercado europeo y que incluso apareció en Steam hace un tiempo. El juego acumula una serie de extraños retrasos relacionados quizás con la manoseada 'política' de certificación de Nintendo, aunque si hacemos caso a la información de la conocida web online sobre Nintendo parece que el asunto se aclara y es posible que en una de las próximas actualizaciones de la eShop podamos ver por fin el juego en territorio PAL.
Por otro lado, el director de Renegade Kid, Jools Watsham también ha confirmado la salida del juego en Wii U en una entrevista concedida a los chicos de Nintendo Enthusiast. En la entrevista también comenta temas tan interesantes como los resultados del reciente 'Nindie Humble Bundle', una iniciativa basada en los habituales Humble indie para ordenadores llevado a la eShop, aunque desgraciadamente solo para territorio norteamericano.
En Xeodrifter adoptaremos el papel de un viajero espacial cuya misión es explorar el vasto universo. Tras un pequeño accidente nos veremos obligados a investigar un grupo de cuatro planetas en el denominado sector Omega. Sus creadores vuelven a 'jugar' con la profundidad de dos planos diferentes, de manera similar a Mutant Mudds, y así por ejemplo tendremos que esquivar objetos que están situados en primer plano para después pasar a un segundo, etc.
Más info en la web oficial de Renegade Kid
Página con el diario de desarrollo de Xeodrifter
Sus últimos artículos
-
Impresiones con Nikoderiko: The Magical World; ¿un viejo conocido o nueva joya de los plataformas?
-
«Estaba cautivado por la idea de que podías crear de la nada prácticamente cualquier cosa». Entrevista a Tony Warriner
-
Impresiones con Cash Cow DX: ¡larga vida a los arcade de pura cepa!
-
Entrevista a Stuart Gregg: «En realidad no me gustaban mis juegos nada más terminarlos»