Los videojuegos vuelven a ser satanizados por la supuesta influencia que uno en particular tuvo sobre el niño de once años que asesinó a su maestra en Torreón, o el caso reciente de un niño de catorce años que acuchilló a su maestra y se dio a la fuga, en Tlaxcala. ¿Qué tan mal está la sociedad para verter la culpa de un hecho lamentable en obras ficcionales?
La relación con el tiroteo y asesinato en Torreón se debe a la playera que vestía el joven perpretador, cuyo estampado decía "Natural Selection", en alusión al título del juego. Éste es un mod, o extensión de contenido, del videojuego Half-Life, de temática de ciencia ficción, horror y de disparos en primera persona, con una plataforma multijugador. La trama, en general, nos muestra la lucha por la superviviencia entre extraterrestres, denominados Kharaa, y los marines estadounidenses, llamados Frontiersmen, en el espacio exterior.
Fue tan absurdo que las autoridades atribuyeran todo el acto a este juego que en redes sociales surgieron memes que decían que por perder en un videojuego, se vengarían de los maestros y sus compañeros de clases. Ahora resulta que en sí no fue culpa de ello, sino que el niño venía de una familia complicada, con el padre preso por narcotráfico y la madre asesinada por degollamiento. ¿Por qué no investigar un poco más, antes de hablar sobre algo que no saben?
Sobre el niño de Tlaxcala, aún no se tiene la causa del comportamiento que derivó en acuchillar siete veces a su profesora, con el antecedente de que era agresivo con sus compañeros, razón de su expulsión. Como sigue prófugo, poco se sabe de sus razones, pero, cuando lo encuentren, ¿el veredicto inicial será la influencia de los videojuegos en él?
Sí, hay muchas clases de juegos, y no todos son aptos para niños, pero que a final de cuentas ellos terminan jugándolos porque los padres no están al pendiente de la clasificación a la que está sujeta. Sí, muchos niños y adolescentes han jugado algunos títulos con demasiada violencia gráfica y sus padres lo saben y se lo permiten, sólo porque saben distinguir lo que es un simple entretenimiento y lo que es la vida real y las consecuencias que tienen las decisiones.
La ficción nace de la realidad, y no por contener imágenes o teorías que vayan en contra de lo que la sociedad considere es justo y bueno, y que los jóvenes consuman esos medios de expresión y los acepten como un pacto ficcional durante el tiempo en que se afrontan a esas obras, significa que en automático vayan a actuar de acuerdo a lo que se presenta en videojuegos, anime, películas, cómics, etc.
Jugar videojuegos no te convierte ni en alguien violento ni en un ser alienado. De hecho, ayuda a la coordinación motriz, a la imaginación, a la toma de decisiones y actuar rápido, a distraerse, a socializar, a descubrir más sobre el mundo, a pensar por ti mismo.
Somos seres pensantes, actuemos como tal. Lo importante de este asunto es razonar sobre el papel que tiene la sociedad con los niños y el contexto en que se desarrollan. Eso es lo que crea tragedias.
Como dice Shigeru Miyamoto, el creador de las franquicias de Mario o The Legend of Zelda: "¿Que los videojuegos son malos? Lo mismo dijeron del rock & roll."
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