Ya casi tenemos el prototipo básico para "Prehistory".
Enviar por correo electrónicoEscribe un blogCompartir con TwitterCompartir con FacebookHola de nuevo, amig@s. Hoy vengo a comentaros una buena noticia del desarrollo del videojuego. El 15 de julio se cumplirá un año desde que nuestro colaborador en programación, Marco, empezó a crear el sistema avanzado de mecánicas online GAMO (Gamelix Advanced Mechanics Online). Y para celebrarlo, la primera versión beta será liberada (de cara al uso de los desarrolladores de videojuegos) en esa fecha.
¿Pero eso que significa para Prehistory? Pues sencillamente que a partir de esa fecha podremos ir añadiendo todo el contenido que ya tenemos acabado (historia, guión, ventanas educativas, arte 2D y 3D).
En nuestra sección "Colabora", supondría que la décima fase (Prototipo) llegaría a su recta final y podríamos dedicarnos, en breve, a la siguiente. La fase de implementación de mecánicas de juego.
Si todo va bien y antes de que acabe el verano, terminamos las fases de arte 2D (siete y ocho), nos encontraríamos en la undécima fase, del total de dieciocho en las que está dividido el proyecto.
Aquí os dejo información ampliada sobre GAMO, por si os interesa el tema del desarrollo de videojuegos. La verdad es que será una herramienta tremendamente útil, que simplificará mucho el desarrollo de Prehistory.
"GAMO es un motor de segunda capa que reorienta el desarrollo de juegos hacia la narrativa e incrementa el valor de la re-jugabilidad. Existen muchas mecánicas de juegos que son comunes entre diferentes géneros y funcionan básicamente de la misma manera. Cuando los desarrolladores inician un nuevo proyecto usualmente re-crean estas mecánicas invirtiendo un enorme esfuerzo para pulirlas con el fin de entregar a los jugadores la mejor experiencia de jugabilidad. Toda esta inversión podría estar mejor enfocada en los aspectos creativos del desarrollo del juego, como son la construcción del mundo, la historia, la inteligencia artificial y muchos otros. GAMO libera al de desarrollador de videojuegos de las tareas mecánicas, proveyendo una fundación robusta de mecánicas configurables justo sobre el motor del juego".