Revista Tecnología

Yamauchi explica algunas de las decisiones en el diseño de Gran Turismo Sport

Publicado el 19 octubre 2017 por Jorge Farinós Ibáñez @Living_PS

Yamauchi explica algunas de las decisiones en el diseño de Gran Turismo Sport

En unas recientes declaraciones al medio Driving, Kazunori Yamauchi, CEO de Polyphony Digital y responsable de Gran Turismo Sport, ha explicado algunas de las decisiones tomadas en el diseño y estructura del juego. Entre otras cosas, la razón detrás de la simplificación de algunos aspecto del juego se debe, según Yamauchi, a la falta de conocimientos sobre coches y automoción de los jugadores actuales. Así como comentó sobre los cambios en la estructura del juego para un solo jugador.

[No es cierto] que no haya modo campaña o Modo GT. Es solo un cambio en la interfaz de usuario. Todas las cosas que podían hacerse en el pasado en esos modos están en el juego. Ahora tenemos un menú muy bien organizado y un menú superior, pero si hubiésemos puesto todas las opciones que se ven en los menús en un formato de mapa, creo [que los jugadores] habrían sentido que era lo mismo que teníamos en el pasado.

En ese sentido, Yamauchi también explicó que la reconfiguración de la interfaz de usuario está enfocada a hacer más sencillo el ajuste de los coches, ya que según él, los jugadores de ahora carecen de conocimiento sobre coches.

Hace 20 años, cuando hicimos el primer Gran Turismo, la gente sabía qué ocurría si cambiabas un filtro de aire; la gente sabía qué le ocurría a tu coche si aumentaban el ratio de comprensión. Pero los nuevos usuarios no tienen este conocimiento ya, porque no están tan interesados en los coches, así que hemos simplificado ese aspecto, para que se pueda hacer exactamente lo mismo que en el pasado, pero es mucho más fácil de usar para aquellos que comienzan en los coches.

Gran Turismo Sport se encuentra disponible desde el pasado 18 de octubre.


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