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"¡Yo soy la Ley!" Especial Juez Dredd. Parte 1 de 4: el cómic. #dredd

Publicado el 11 octubre 2021 por Ticketdorado @ticketdorado

Él te arresta, te sentencia o te ejecuta si es necesario. En este futuro distópico, en esta megacuidad, ÉL ES la Ley.

Introducción. Si bien Juez Dredd no es uno de los cómics más populares, éste cuenta con una gran cantidad de seguidores y fanáticos dedicados. Aunque actualmente su popularidad va en aumento. En este especial hablaré del cómic propiamente dicho, de uno de los videojuegos y de los dos films. Cada uno con su propia parte dedicada. También, iré en orden cronológico, por lo que la parte uno será para el cómic, la parte dos para el primer film, la parte tres para el videojuego y finalmente la parte cuatro para el segundo film. Si bien hay alguna que otra serie y viejos videojuegos basadas en éste cómic, solo hablaré de los dos films y el principal videojuego, ya que son los más conocidos y relevantes. ¿Hay algún motivo de este especial? No. Simplemente se me ocurrió. El otro día ví los dos films (de nuevo), y decidí también probar el videojuego. Y se me ocurrió el especial y me dije a mi mismo, ¿por qué no? En esta primera parte, hablaré del cómic en sí. Además hablaré de los personajes, ambientación, trama general, etc. Los otros tres serán más cortos, ya que me centraré solo en lo que se ve en ese film o videojuego específicamente. ¡Espero que lo disfruten!Origen.
  El cómic fue creado por el editor Pat Mills, el escritor John Wagner y el artista Carlos Ezquerra y se publicó por primera vez en marzo de 1977, en la revista británica de ciencia ficción titulada 2000 AD. La idea comenzó con Mills, quien le pidió a Wagner que lo ayudara y con quien empezaron a desarrollar algunos personajes. Mills imaginaba a una cuidad de Nueva York en un futuro cercano, en la que las fuerzas de la ley eran absolutamente violentas y que tenían el poder de arrestar, sentenciar e incluso ejecutar en el acto a los criminales.
  La tarea de visualizar al cómic se le otorgó a Ezquerra, un artista español con quien había colaborado anteriormente en otro cómic. Basado en las ideas que Mills y Wagner tenían, Ezquerra comenzó a visualizar el cómic de una manera muy futurista, mucho más de lo que originalmente habían pensado. Aún así, decidieron continuar con el esquema de Ezquerra. Dandole al cómic la forma con la que hoy lo conocemos. Uno muy futurista, distópico y muy violento.

Uno de los dibujos de Ezquerra.


Un ejemplo de la brutalidad del cómic.

Trama.
  Como mencioné anteriormente, la trama tiene lugar en un futuro distópico, donde la ciudad es víctima de una gran cantidad de crímenes y de unas fuerzas policiales bastante brutales. A estas fuerzas se las conoce como "Los Jueces", y tienen el poder de arrestar, sentenciar e incluso ejecutar en el acto al criminal si lo consideran necesario. Pese a lo brutal que esto suena, los Jueces NO están por encima de la Ley, ya que una sentencia incorrecta les puede costar hasta 20 años de trabajo forzado en Titan, una de las lunas de Saturno. También deberán sufrir algunas modificaciones quirurgicas para permitirle sobrevivir en dicha luna. Para un Juez es simple, la Ley es lo más importante y nadie está por encima de ella.
  La trama gira en torno a el más famoso de los Jueces: el Juez Dredd. Éste es reconocido por ser un tirador brutal, y por tener un historial impresionante. Ésta se ambienta entre los años 2100 y 2135 aproximadamente, en lo que se conoce como Mega-City One. Una colosal megaciudad de miles de kilómetros (más adelante hablaré más en detalle de dicha ciudad). En éste distópico futuro, una gran parte del planeta es ahora un yermo radiactivo inhabitable, debido a una gran serie de conflictos (siendo una guerra nuclear el principal, de la que hablaré más adelante) que fueron poco a poco destruyendo al planeta. Logicamente, al ser una ciudad tan descomunalmente grande, el crímen reina sus caóticas calles. Ladrones, asesinos, violadores, traficantes, drogas y un largo etc. Como si fuera poco, también hay zombies y vampiros. Aunque de esto hablaré más adelante, cuando hable de los personajes.  
Un dato interesante, es que los años en la trama del cómic, pasan como en la vida real. Me explico... el primer cómic se publicó en 1977 y se ambientaba en 2099. Mientras que el número que se publicó en 2021, se ambientaba en 2143. Pasaron 44 años, no solo en la vida real, si no también en el cómic. Esto no es algo casual, ya que es totalmente intencional. Interesante...

El Juez Dredd (dibujo de David Millgate).


El caos reina en la colosal ciudad.


La prisión en Titan.

Megacuidades.

  Hay varias megacuidades esparcidas por todo el mundo. Siendo Mega-City One la protagonista. Con unos 800 millones de habitantes, es la ciudad más caótica y peligrosa de todas. Esta tiene un tamaño descomunal, abarcando toda la Coste Este de los Estados Unidos, yendo desde el sur de Florida, hasta el norte de Nueva York, llegando incluso hasta el sur de Canadá. Ésta está dividida en 305 sectores: MegCentral (sectores 1 al 20). El Gran Salón de la Justicia, que es la sede y el cuartel general de los Jueces, está ubicada aquí. MegEste (sectores 21 al 108), MegSur (sectores 109 al 160), MegOeste (sectores 161 al 240), MegNorte (sectores 241 al 300), y por último la Zona Hábitat Noroeste (sectores 301 al 305). Este último es un sector ubicado al sur de Ontario y separado del resto de Mega-City One, conectado por una megautopista en el sector MegNorte.   El crimen es una epidemia en esta ciudad, apodada (y por justas razones) como "La Ciudad más Peligrosa del Mundo." Y con un crimen duro, también hay leyes duras. Por ejemplo, la posesión de azúcar es ilegal. Fumar es ilegal fuera de las áreas designadas (con el mal que hacen, hoy en día deberían serlo también). Incluso el café es considerado un "estimulante ilegal".

Mega-City One (en rosado), y su lugar en el mapa.

Dibujo de Mega-City One, del propio Ezquerra.

El Gran Salón de la Justicia.


"Mega-City One... 800 millones de personas y cada uno de ellos
es un potencial criminal. La ciudad más maligna y violenta en la Tierra...
pero, Dios me ayude... ME ENCANTA." Juez Dredd, 2100.

Solo en Estados Unidos hay al menos cinco megacuidades, incluída la ya mencionada. Tenemos por ejemplo Mega-City Two, Mega-City Three y Texas City. En cuanto al resto del mundo se sabe de varias en Europa, incluso Latinoamérica.
  En Europa tenemos a East Meg One, perteneciente a la Unión Soviética. Ésta era un gran rival de Mega-City One, por lo que la ciudad entera fué destruída por Dredd durante la Guerra del Apocalípsis (Apocalypse War). Reconstruída en 2170 y renombrada como Sov-Block One, fue eventualmente abandonada. Los pocos Jueces que se quedaron, fueron perdiendo la cordura lentamente. Además de esta, tenemos a East Meg Two, también en la Unión Soviética. A Brit-City en el sur de Inglaterra. Ciudad Espana, en España, alrededor de Madrid. Euro-City, que ocupa una gran parte de Europa, en las que se incluyen Francia y Alemania. Vatican-City, entre muchas otras de poca importancia en la historia.

  En cuanto a Latinoamérica la cosa cambia un poco, ya que no fue tan devastada por las guerras. Para los argentinos, les tengo una noticia: ¡TENEMOS UNA MEGACIUDAD! Argentina, apodada Ciudad Banana en el cómic (me pregunto por qué...), tiene la Ciudad Barranquilla, en lo que solía ser Buenos Aires. Es conocida por tener un sistema judicial y político totalmente corrupto (como en la vida real). Un antro de criminales (como en la vida real). Dredd trabajó de encubierto en dicha ciudad, capturando criminales que escaparon de Mega-City One (como en la vida real, con los Nazis). En 2128, Mega-City One y el mismísimo Dredd invadieron la ciudad para poner fín a los abusos a los derechos humanos. (Sin comentarios al respecto. Siendo argentino, todo esto me resulta delirante y fascinante a la vez.) Además de Argentina, se sabe que hay otras megacuidades en México (Mex-City), en Chile (South-Am City), en una extención territorial que abarca Bolivia y Perú (Pan-Andes Conurb), entre algunas otras con poca relevancia en la historia.

El distrito Pleasurama, en Ciudad Barranquilla.


Mapa del mundo, mostrando las megacuidades y sus respecivos lugares en el mundo.

Las Guerras Atómicas.
  Uno de los principales conflictos de los que nombré anteriormente, fue la guerra nuclear que ocurrió en 2070. La causa principal de ésta, fue Robert L. Booth, el mismísimo presidente de los Estados Unidos. Este sicótico, inició la guerra como una respuesta a la oposición internacional. ¿Pero cómo comenzó? Simple, Booth ordenó al Ejército Estadounidense que ocupara varios puntos industriales claves alrededor del mundo. Ante esto, muchas megaciudades de todo el mundo comenzaron a hacer alianzas con la intención de frenar al presidente estadounidense. La respuesta de Booth fue un claro ultimátum: "Retrocedan, o usaremos armas nucleares contra todo el mundo." Así, sin miramientos. Además estaba totalmente seguro de que sus escudos anti-nucleares protegerían a los Estados Unidos de cualquier contraataque o retaliación. Claramente no fue así. Solo en Mega-City One cerca de 400 millones de personas perdieron la vida como resultado.
  Esta terrible guerra trajo varias consecuencias, pero creo que las dos mayores fueron el fín de la democracia, y como consecuencia de esto, los Jueces se volvieron dictadores en la mayoría de las megaciudades. A pesar de su mala fama, Mega-City One es la única que se podría decir que aún tiene cierta clase de democracia.
  La otra gran consecuencia fue el estado en el que quedó el mundo. Muchas megaciudades tenían protección contra bombas nucleares, que si bien no impidieron que recibieran un buen golpe y que mucha gente muriera, sí les permitió sobrevivir. Pero fuera de las megaciudades no tuvieron tanta suerte. Fuera de sus muros, el mundo es literalmente un yermo radioactivo. Hogar de mutantes, fugitivos, y de toda la clase de escoria que se puedan imaginar. A este yermo se lo conoce como "La Tierra Maldita (Cursed Earth), y creo que el nombre es bastante acertado.

"Tal vez él fué el afortunado. Él nunca vivió para ver
lo que quedó cuando las bombas dejaron de caer."


"Los primeros misiles están acelerando hacia sus objetivos. La guerra para poner fin a todas las guerras ha comenzado. Mis conciudadanos americanos, cuando esto termine estaremos levantando las Estrellas y Rayas (por su bandera) sobre todo el globo." Booth, antes de que comienze la guerra.

La Tierra Maldita.
  Como dije antes, La Tierra Maldita es el resultado de la guerra nuclear. Un yermo interminable, un lugar radioactivo, de muerte. Está habitado principalmente por mutantes, los cuales son el resultado de no solamente la radiación, si no también de experimentos de antes de la guerra. Estos se hacían con la excusa del conocimiento y para encontrar curas para varias enfermedades. Además de estos, también habitan robots, exiliados de las megaciudades e incluso monstruos. Aunque también hay humanos "normales" repartidos por todo el yermo, pero estos son mayormente criminales.
  Este es un lugar de exilio para muchos Jueces. Ya que si sienten que no están aptos para ejercer su rol como Juez, tienen la opción de renunciar y tomar lo que se llama "La Larga Caminata (The Long Walk)". A éste se le da armas y provisiones y se lo deja en libertad para que haga llegar la Ley a aquellos criminales que habitan a lo largo y ancho del Yermo.
 

"¡Bienvenidos a la Tierra Maldita!."



El resultado de la guerra nuclear. En verde los desiertos nucleares (como La Tierra Maldita). En amarillo fuerte los ambientes de mutágenos, prohibido para todos los humanos. En amarillo suave, otros desiertos. En celeste, desiertos helados. Rojo, ciudades destruidas. Naranja, lugares de alta actividad volcánica. Púrpura, información incompleta.


Personajes.  Debido a que en el cómic aparecen una gran cantidad de personajes, he decidido centrarme en los más importantes y en aquellos que tienen aparición importante en otros medios, principalmente para ver las diferencias y de cómo fueron adaptados o cambiados en dichos medios. 

Juez Joseph Dredd: "¡Yo soy la Ley!" Esta es su frase más célebre. Una que exclama siempre que tiene oportunidad, y definitivamente la que más lo caracteriza. (Hay una canción del grupo Anthrax titulada "I Am the Law", dedicada obviamente a Dredd). Conocido, respetado y temido no solo por los criminales, si no también por los ciudadanos e incluso los propios Jueces. Dredd no titubea a la hora de hacer respetar la Ley, repartiendo sentencias y balas a diestra y siniestra. Éste, junto a su hermano Rico, son clones de Eustance Fargo, el "Padre de la Justicia." Para el año 2099, Dredd ya era un duro Juez de Calle, habiendo enfrentando una gran cantidad de amenazas, como la guerra nuclear, una rebelión de robots, el conflicto con su hermano Rico, entre muchas otras. Aunque su principal amenaza es el Juez Muerte. Es un superviviente duro. Aún así, no es rival para el propio paso del tiempo y la vejez, por lo que se somete en varias oportunidades a tratamientos para rejuvenecer y poder permanecer activo. Entre los tratamientos, se incluye también el reemplazo de órganos.  Dredd "nació" en 2066. Éste fue clonado junto con su "hermano" Rico. Su crecimiento fue artificialmente acelerado para que "nacieran" con el físico y desarrollo mental de un niño de cinco años, con el conocimiento y entrenamiento necesarios ya implementados en sus cerebros. Su nombre "Dredd" fue elegido "para infundir miedo en la población", por uno de los científicos genetistas que lo crearon.
  A pesar de tener "nueve años", Dredd y Rico ya eran cadetes en 2070, cuando comenzó la guerra nuclear. Estos ayudaron a restaurar el orden ante una población en pánico absoluto.
 Con el correr de los años, Dredd se volvió una fuerza mayor a la hora de proteger Mega-City One, evitando incluso grandes cataclismos que hubieran arrasado con la ciudad. En 2101 se le ofreció la oportunidad de ser el Juez Jefe, pero la declinó para poder seguir ejerciendo la Ley en las calles. En muchas oportunidades salvó la ciudad de ser destruída, pero no solo a ésta, ya que en 2114 evita que ocurra la Cuarta Guerra Mundial, salvando así al mundo entero.
 En cuanto a su personalidad no hay mucho mas que agregar. Es un tipo frío como un témpano de hielo. Y completamente serio, algo que se ve a simple vista con solo verle el rostro (o lo que se llega a ver de su rostro, al menos). Es alguien que, basicamente, vive con su mejor cara de ojete (esta es una expresión que usamos mucho en Argentina para la gente que tiene una expresión muy seria y poco amigable. Ojete, es una forma de decir "culo".)
  Algo interesante sobre él, es que JAMÁS lo vemos sin el casco. De hecho, no se sabe como es su rostro en realidad. Esto es algo intencional. De hecho Wagner comentó al respecto: "Todo se resume a la falta de rostro de la Justicia. La Justicia no tiene alma. Asi que no es necesario que los lectores vean el rostro de Dredd, y tampoco quiero que lo hagan." Creo que esta frese lo resume perfectamente. Imaginense a un tipo robusto, frío, que te habla con una voz baja y grave mientras te apunta con un arma, y que además no se le ve el rostro. Intimidante, ¿cierto?

"¡Yo soy la Ley!"

"Mi nombre es Dredd. Puede que hayas oído de mí.
Soy un fanático." (Stickler es una expresión que se puede usar
para alguien fanático de la ley y el orden, y que se puede
traducir de diversas formas. Purista, puntilloso, rigorista.
Todas ellas acertadas a su personalidad)



-Se los dejo a ustedes muchachos para que acaben con él.
-¡De acuerdo, Krilz! Pero primero quiero ver cómo se ve el rostro del Juez bajo ese casco. ¡QUITATELO, JUEZ!
-¡Muy bien, rompeleyes!
-¡Aargh! ¡Lo que le sucedió al rostro de Dredd ES HORRIBLE!
 ¡Con un rostro así a Dredd no se le debería permitir vivir, MATENLO!

Rico Dredd: Al ser el hermano clon de Joseph, éste tiene lógicamente un gran parecido físico con su hermano. Originalmente Rico tenía una muy buena relación con Joseph y un gran sentido de la Justicia. Sin embargo, en una misión de entrenamiento en La Tierra Maldita, Rico tuvo una gran caída, sufriendo así varias heridas. Este accidente lo volvió más agresivo, deshonesto y más determinado a demostrar de que era mejor que su hermano. A medida que pasaba el tiempo y envejecía, su moral parecía cambiar cada vez más. Su juicio fué deteriorando, y comenzó a aceptar sobornos. Incluso llegó al extremo de matar a un ciudadano civil. Además, comenzó a dejar de lado los ideales de la Ley y los Jueces, convencido de que era todo una hipocresía. Él se había convencido de que estaba justificado que se volviera corrupto, debido a que creía que eso era realmente un Juez, un corrupto hipócrita. Cuando fué encarcelado, lo único que lo impulsaba a seguir adelante era el pensamiento de matar a su hermano.
  En 2120 Joseph encarcela a Rico, enviandolo al penal de Titan. Luego de cumplir su condena, éste regresa a Mega-City One, con la intención de vengarse de su hermano.

-Sea lo que sea que ocurra, estaremos juntos, ¿verdad?
-Como clones.


-¡Sujétate, ya voy!
-¡Retrocede! ¡No soportará tu peso!
-Tuvo una fractura de craneo, un brazo roto, tuvo que tener
un bazo cultivado ajustado. Se recuperó totalmente, o eso me dijeron.


Juez Cassandra Anderson: Nacida en 2080, es miembro de la "Psi-Division" de los Jueces, dicha división está conformada por aquellos Jueces que tienen algún tipo de habilidad psíquica. Dicho puesto se lo ganó gracias a sus habilidades, como telepatía, precognición y manipulación mental. Anderson es muy reconocida y respetada dentro de su división gracias a sus grandes habilidades, incluso es una de las pocas personas que se ganaron el respeto del propio Dredd. Aunque a diferencia de éste, ella es muy crítica con las debilidades del sistema judicial de Mega-City One. Tiene un gran sentido del humor, y entabla buenas amistades con sus compañeros Jueces. Aunque a veces duda y tiene remordimientos, es muy capaz de usar fuerza letal contra cualquier hombre, mujer o incluso niño en el caso de ser necesario. Debido a que su determinación es similar a la de Dredd, ambos suelen cooperar de manera muy efectiva en diversas misiones.

Anderson, por el artista Chris Achilleos.

  Juez Jefe Barbara Hershey: Fue enviada a la Academia de la Ley luego de que su padre fuera arrestado, graduándose en 2102, a los 18 años. Debido a su inexperiencia, era una persona alegre, tolerable y de mente abierta. Capaz de hacer bromas con sus compañeros Jueces. En el año 2120, el Juez Subjefe Herriman fué asesinado, por lo que se la eligió a Hershey para que ocupe su lugar. Tan solo dos años después, fue elegida como Juez Jefe de Mega-City One. Hershey tiene una buena relación con Dredd, razón principal por la que se le "permitió" salirse con la suya en diferentes oportunidades.

Hershey, por el artista Cliff Robinson.


Juez Death (Muerte): Originario de una Tierra paralela, se unió a los Jueces de su mundo para así poder matar a la gente de forma legal. Su forma extrema de ejercer la Justicia le valieron el apodo "Juez Muerte". Luego de que unos viajeros dimensionales llegaran a Deadworld (su reinado), Muerte dedice viajar a Mega-City One para continuar ejerciendo su cruzada ahí mismo. A pesar de que es contenido por Dredd, Muerte y sus Dark Judges (Jueces Oscuros) escapan una y otra vez, y cada vez que lo hacen, dejan a su paso una cantidad enorme de muertos.  Debido a que es literalmente un muerto viviente, no se lo puede matar de forma permanente. A pesar de que su cuerpo puede ser destruído, su alma permanece. Razón principal por la que siempre escapa y regresa y por la que es uno de los villanos más recurrentes en el cómic.
  Poseedor de una fuerza sobrehumana, éste controla un ejército de zombies y vampiros increíblemente poderosos.
  Muerte disfruta mucho el causar dolor y muerte, pero pese a esto, éste se toma su "trabajo" muy seriamente.
 

Muerte, por el artista Cliff Robinson.

Lawgiver.  Por supuesto, no podía no hablar de algo importante: el arma de los Jueces. Lawgiver, cuya traducción literal es "Dador de Leyes" o "Dador de la Ley", es el arma reglamentaria de todos los Jueces. Ésta viene equipada con una especie de lector de ADN registrado a su usuario. Esto quiere decir que si alguien no identificado la usa, esta se autodestruye en la mano de quien la tenga, causando importantes lesiones e incluso la muerte.
  Su principal característica es que viene equipada con diferentes funciones y modos de disparo, los cuales son munición standard, perforadora, incendiaria, explosiva e incluso otras más inusuales como granadas, munición que rebota y munición que detecta el calor. Basicamente es un arsenal en una pequeña arma de mano.

La Mk. I

La Mk. II

  Y hasta aquí llegamos con la parte I de este especial. Hay cosas que me dejé afuera por cuestiones de espacio y porque además no eran tan grandes o importantes, pero quedense tranquilos que aquí está lo más importante. En la parte II hablaré del film de 1995 con Sylvester Stallone. ¡Espero que les haya gustado! No se olviden de comentar si les gustó y si quieren complementar con información que me haya faltado o que quieran agregar, y compartir con sus amigos. ¡Mi nombre es Ian, y nos vemos en la siguiente parte! ¡Y RESPETEN LA LEY o éste los va a buscar!

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