Revista Tecnología

Yoshida no entiende a los jugadores que solo quieren triple-A

Publicado el 02 julio 2014 por Jorge Farinós Ibáñez @Living_PS

Shuhei Yoshida

En declaraciones recientes a GI International, tras recibir el Premio de Honor en la pasada Gamelab de Barcelona, Shuhei Yoshida dijo no entender por qué hay jugadores que solo quieren juegos triple-A y que la variedad en la industria de los videojuegos es importante.

Estamos un poco preocupados cuando trabajamos en un juego como LittleBigPlanet 3, porque la gente quiere esos shooters militares realistas y de gran presupuesto. Me hizo feliz la muy positiva respuesta que tuvimos cuando anunciamos LittleBigPlanet 3. Había muchos ánimos y mucho cariño.

Y la reacción a los juegos de Nintendo en general o hacia un juego como Splatoon. Si miras a toda la industria y consideras a Nintendo, pienso que el balance es de hecho mejor que en años pasados.

Yoshida considera importante ese equilibro entre los juegos triple-A y los juegos indies, sobre todo cuando algunos de esos indies son ofrecidos como títulos gratuitos para los suscriptores de PS Plus y cita el caso de Resogun.

No todo miembro de PS Plus lo descargó y es un gran, gran juego. Esa es una pregunta clave para nosotros. Escucho quejas [sobre la falta de juegos AAA]. Soy consciente de que alguna gente solo está interesada en los juegos AAA de gran presupuesto. Realmente no entiendo a esa gente. No sé si ni siquiera han probado algún juego indie y decidido que no les interesa.

Quizás ni siquiera los han probado. Esa es la clave. Casi todas las semanas ves un juego indie de salida digital en PS4. Algunos de ellos son realmente juegos interesantes y bellos.

Tenemos suerte de que estén creando juegos para PS4 y que algunos de ellos elijan lanzar su versión para consola primero en PlayStation.


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