![Rol o Roll Rol o Roll](http://m1.paperblog.com/i/330/3301418/rol-o-roll-L-gdCpE2.jpeg)
Quizás esta forma de dirigir ha llevado a ese comentario, que se tiran poco los dados. Habría que preguntarse si es necesario tirar los dados para cualquier cosa que se haga, relevante o no. En mi cabeza estaba la idea de que usando los aspectos/hitos se agilizaba más la acción y la aventura avanzaba más deprisa. Quizás estoy equivocado, quizás no sé leer a mi grupo de juego, a lo peor he dado más importancia al tráfico de puntos de destino/drama que a las tiradas (¿para qué tirar si con un puntito se resuelve antes?) o quizás la desmotivación que llevo arrastrando se ha hecho tan fuerte que quería cerrar pronto las partidas porque no me veía con fuerzas para seguir con ellas, y con menos tiradas la cosa iba más rápida.
Tendré que ver dónde está el problema, y tengo el resto de año para hacerlo.