Revista Videojuegos
14 días para acabar el mecenazgo de Regnum Ex Nihilo
Publicado el 24 marzo 2020 por Agramar @EldescansodelesAl mecenazgo del juego de rol Regnum Ex Nihilo , de la editorial valencia Ex Regnum Publishing, le quedan dos semanas de actividad en la plataforma de mecenazgos Verkami. Y la verdad es que se le puede considerar ya un éxito, salvo catástrofe de ultima (Que nadie quiere, yo el primero): A falta de 14 días para terminar, tienen el apoyo de 218 mecenas que han aportada 13495 euros. La meta base era de 8000 euros por lo que el proyecto no solo está mas que fundado, sino que también se han desbloqueado niveles de recompensas.
De hecho, consiguieron la meta base en solo 20 horas, lo cual está muy bien.
Queda poco, ademas, para desbloquear el nivel de recompensa de 15000 euros:
"3 nuevas tramas
En Regnum Ex Nihilo llamamos tramas a añadir información extra al trasfondo de algunas partes concretas del libro, como añadir profundidad a la descripción de una familia poderosa relevante en la metatrama del mismo.
Estas tramas, que al mismo tiempo funcionarán como semillas de aventura, añadirán una cantidad considerable de texto al libro, aumentando el número de páginas, y permitirán que tanto Directores de Juego como jugadores puedan descubrir el mundo del juego."
Vale, pero que es Regnum Ex Nihilo, y que lo hace tan especial?:
"Regnum Ex Nihilo es un juego de rol ambientado en un multiverso de mundos en colisión creados por un ser conocido como El Padre, confiado a diez Dioses Soñadores. A medida que las deidades se despiertan, las brechas rompen las barreras entre los mundos, conectándolos de maneras que alteran el tejido mismo de la realidad. El primer manual de Regnum cubre en gran cantidad de detalles tres de estos reinos, las historias dentro de ellos y las infinitas posibilidades que los jugadores podrán explorar."
"El sistema de juego empleado utilizará el D10 como motor principal, buscando la profundidad pero al mismo tiempo dinamismo, y aportará innumerables opciones para la creación de personajes, así como herramientas para el desarrollo de campañas."
"El libro (Core) tendrá entre 400 y 450 páginas, a tapa dura, cosido y a color. Resumiendo un poco, estas son sus principales bazas:
- Tres mundos únicos a explorar: Guineforst, de niebla eterna e islas flotantes con industria steampunk arcana, Arrswyrd, donde la oscuridad ha consumido las estrellas en el cielo y los miedos se hacen realidad, y Orbis, el postapocalípsis mágico de tecnología perdida y tiempo roto.
- 5 razas jugables: humanos, kunahari, d’ezer, anathescha y baologun.
- Una gran variedad de clases: desde guerrero a artista marcial, pasando por asesino, psíquico o mago, a las que se le suma el canalizador, especializado en la manipulación de la magia ambiental que nace del perfecto equilibrio entre cuerpo, mente y espíritu.
- Magia, poderes psíquicos y artes marciales serán algunas de las mecánicas que permitirán combatir las amenazas que asolan los tres mundos.
- Legados de alma: cuando un ser nace, existe la posibilidad de que su alma se fusione con un fragmento esencial de una criatura fallecida tiempo atrás, cuyo espíritu fue salvado de la destrucción a escala cósmica del Segundo Génesis, otorgando a los jugadores habilidades nuevas.
- Descubre Vayutec, la tecnología steampunk de Regnum Ex Nihilo, que permitirá a los jugadores construir armas de energía que hace accesible el armamento arcano a personajes que normalmente no podrían usar la magia, así como exoesqueletos, vehículos tanto terrestres como aéreos y módulos que proporcionan habilidades nuevas.
- Los Astras, uno de los fragmentos de almas de criaturas legendarias que murieron al final del Segundo Génesis, que regresan al mundo adoptando la forma de armas místicas que pueden ser invocadas mediante complejos ritos que vinculan almas a aquellos que demuestran ser dignos.
- Combate fantástico y épico pero peligroso, en el que los personajes desarrollan espectaculares poderes más allá de la comprensión humana.
- Una rica metatrama por descubrir: ¿Por qué despiertan los Dioses Soñadores? ¿Por qué los diferentes mundos estaban separados? ¿Qué consecuencias deparan al multiverso? "
La verdad es que el juego tiene buena pinta aunque a mi lo que me llama mucho la atención es el nivel de las ilustraciones. Es muy alto y de muy buena calidad. De hecho, de lo mejorcito que he visto hasta la fecha en mecenazgos de juegos españoles (Y suele haber buen nivel, ojo!). También tengo ganas de ver mas cosas en profundidad del sistema de juego. D10 suele ser un buen sistema de dados, pero hay que ver cómo se usa y probarlo.
Aún tenéis dos semanas para poder hacer aportes y desbloquear mas cosas. Creo que este juego va dar mucho de que hablar...