Revista Informática

Adobe Flash Builder Premium v4.5: Más Potencia, más dispositivos y menos código

Publicado el 04 mayo 2011 por Byrock66 @soychapinyque

Adobe Flash Builder Premium v4.5, Más Potencia, más dispositivos y menos código
¿Qué es Flash Builder 4.5?Adobe® Flash® Builder® 4.5, anteriormente Adobe Flex® Builder™, es una herramienta de desarrollo basada en Eclipse™ que permite crear en muy poco tiempo aplicaciones móviles, web y de escritorio de gran expresividad haciendo uso de ActionScript® y del marco de trabajo de código abierto Flex.
NCIPALES FUNCIONES DE FLASH BUILDER
Experiencias ricas y expresivas
Cree aplicaciones más intuitivas y atractivas para ayudar a los usuarios a comprender y aprovechar los datos y contribuir, de esta manera, a reforzar las principales actividades de negocio. Esto redundará en un aumento de la productividad y la efectividad.


Aplicaciones móviles para Android, iOS y RIM
Saque provecho de la nueva compatibilidad con el desarrollo y las pruebas de aplicaciones para dispositivos móviles, que hace posible el uso de un código base común para crear aplicaciones para Android™, Apple iOS y Blackberry Tablet OS, al tiempo que se comparte el código de las aplicaciones web.

Agrupación y firma de aplicaciones móviles
Implante, agrupe y firme los recursos necesarios como archivos de instalación para plataformas específicas y podrá cargarlos en un sitio o tienda de distribución de aplicaciones para dispositivos móviles.

Generación de código
Utilice la asistencia/corrección rápidas para cambiar el nombre y manipular variables, generar captadores/establecedores y controladores de eventos, organizar importaciones, y mucho más. Utilice la función de anulación/implementación para definir los métodos desde una superclase o interfaz.

Resaltado en directo de referencias no válidas
Consulte las referencias a variables, métodos, clases e interfaces no válidas a medida que escribe en el editor de código y, a continuación, utilice las funciones de asistencia/corrección rápidas para generar código auxiliar.

Plantillas de código
Utilice más de 100 nuevas plantillas de código de prácticas recomendadas (también conocidos como fragmentos) para ActionScript, MXML y CSS. Revise e inserte plantillas utilizando la asistencia de código. Cree plantillas personalizadas, e impórtelas y expórtelas para compartirlas entre los equipos.

Flujo de trabajo bidireccional entre diseñador y desarrollador
Aproveche la nueva compatibilidad de Flash Builder 4.5 y Flash Catalyst CS5.5, la cual permite a los diseñadores abrir, realizar cambios y guardar proyectos de Flex que, o bien se crearon o se editaron previamente en Flash Builder.

Requerimientos del Sistema
Windows
  • Procesador de 2 GHz o más rápido
  • Microsoft® Windows® XP con Service Pack 3, Windows Vista® Ultimate o Enterprise (32 o 64 bits ejecutándose en modo de 32 bits), Windows Server® 2008 (32 bits), o Windows® 7 (32 o 64 bits ejecutándose en modo de 32 bits)
  • 1 GB de RAM (se recomiendan 2 GB)
  • 1,5 GB de espacio disponible en el disco duro
  • Java™ Virtual Machine (32 bits): IBM® JRE 1.6 o Sun™ JRE 1.6
  • Resolución de 1024 x 768 (se recomiendan 1280 x 800) con tarjeta de vídeo de 16 bits
  • Unidad de DVD-ROM
  • Eclipse™ 3.6.1 (para la instalación de plug-ins)*
Funciones de desarrollo centrado en datos de Flash Builder 4.5

  • Servidor Adobe® ColdFusion®: ColdFusion 8.0.1 o 9.0.1
  • Servidor J2EE: BlazeDS 4 o Adobe LiveCycle® Data Services 3.1
  • Servidor PHP: Zend Server Community Edition 5.x, Zend Server 5.x, o Apache 2.2/Microsoft IIS 5, 6 o 7 con PHP 5.2 y posterior
  • Servicios Web: Web Services Description Language (WSDL) 1.1


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