Revista Videojuegos

Alejándose de la mayor parte

Publicado el 04 septiembre 2014 por Agramar @Eldescansodeles
Alejándose de la mayor parteEl tiempo de vacaciones,playa y demás va tocando a su fin para la gran mayoría de la gente.Aun hay gente que tendrá aun días de relajo,pero digamos que el grueso de la gente acaba ahora su vacaciones(Al menos en España) con el inicio de trabajo y clases en septiembre.Vamos a despedir esto con algo en esa onda y que tiene unas cuantas curiosidades interesantes
Lo que os quiero traer aquí para compartir es una aventura,en clave de humor para AD&D 1ª,que salió en la WD 93 UK(Septiembre de 1987).Se llama Getting away from most of it (Algo así como"Alejándose de la mayor parte" sería e titulo en español)y la escribió James Wallis.Es una aventura para probar el sistema competitivo de AD&D 1ª(Antes se hacían torneos de D&D,donde se valoraba la capacidad de actuación y adaptación de los jugadores a sus personajes,entre otras cosas y mas allá de ver quien sobrevive o gana mas tesoro/PX),en clave de humor y en la que se plantea a un grupo arquetipico de PJs...que se van de vacaciones!.Solo que cada uno tiene sus propios planes(Fiesta a tope,pillar cacho a cualquier precio,...),lo cual da pie a una serie de situaciones disparatadas.
Adaptar esta aventura a AD&D 2ª o una retro-clon no tiene mucho misterio que digamos,lo cual es un punto a favor extra.
Esta aventura,diseñada para 5 personajes de niveles del 2 al 4 y si mas restricciones(Se dan unos personajes pre-generados,eso si),es muy especial por varias cosas.La primera porque es en clave de humor,mientra que la segunda es que es para probar un sistema de puntuación en un torneo de AD&D(En un torneo muy relajado,eso si).La tercera es que es la ultima aventura o módulo que salió en la WD para AD&D,y coincide con la salida de la primera edición de W40K,el Rogue Trader.A partir de este punto,GW abandona todo lo que es material de otras marcas y que ellos comercializaban y expandían para centrarse en sus propios productos,tanto de rol como de wargames y juegos de tablero.Se hizo sin avisar y cuando la gente empezó a demandar información al respecto,llego el celebre(Y polémico,por cierto) editorial de Sean Masterson cuatro meses mas tarde en la WD 97 UK.
Se cerraba una época y se empezaba otra,siendo la "despedida" este módulo.Despedida de verano y de AD&D...y en breves todo lo "no-GW".Y dudo que el titulo del módulo no fuera con segundas intenciones...
Podéis descargarlo desde este link:LAST

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