Revista Ciencia

Almacenaje y equipamiento

Publicado el 26 marzo 2014 por Harokel @Prehistory_

 Siguiendo con el tema de los objetos, ahora os contaré como se almacenan y equipan dentro del videojuego. 

Almacenaje Los jugadores podrán guardar los objetos en los siguientes sitios:

  • Bolsas de su inventario 
  • Despensa de la cueva del clan
  • Despensas de campamentos provisionales


Despensa cueva del clan La despensa de la cueva tendrá una capacidad máxima y ejercerá las funciones del “banco de hermandad” o Guild de los MMORPG. Todos los miembros del clan podrán coger cualquiera de los objetos depositados.

Almacenaje y equipamiento

Ejemplo de campamento provisional.


Despensa campamento provisional Cuando se erija una cabaña como campamento provisional (...), tendrá una despensa donde se podrán almacenar los productos habituales en la vida de los cazadores-recolectores. Al igual que cuando se creen “Campamentos estacionales de caza” en cuevas secundarias localizadas a lo largo y ancho de todo el escenario de juego.
Equipamiento Aparte de los atributos de un personaje (PJ), éste puede mejorarlos con un buen equipamiento de ropajes y objetos de poder. En la VIP (Ventana de información de PJ) hay ranuras/casillas de ropajes a ambos lados del modelo del PJ, las cuales se corresponden con distintas partes del cuerpo del mismo.
Las distintas partes del cuerpo que se pueden equipar con ropajes son las siguientes:

  • Cabeza
  • Cuello (colgantes y collares)
  • Tronco superior - Espalda
  • Antebrazos
  • Manos
  • Cintura
  • Tronco inferior (pantalones)
  • Pies


Las ranuras para las armas irán en:

  • Mano derecha/principal (en caso de arma de dos manos, sólo ésta)
  • Mano izquierda/secundaria
  • Cintura (correa)
  • Espalda (arcos, hondas y boleadoras)
  • Carcaj/Munición (flechas y jabalinas)

Almacenaje y equipamiento

Imagen propiedad de Paleorama.


Cuando el jugador consiga un objeto del tipo “ropaje/armadura” podrá equiparse con él. Aparecerá la ventana con ranuras/casillas vacías que corresponden a las distintas partes del cuerpo que pueden llevar ropajes. En el lateral aparecerán las distintas piezas de ropajes que pueden ser utilizadas en las ranuras. Si el jugador pulsa sobre un ropaje se pondrá automáticamente en su ranura correspondiente en la VIP. 
Entonces aumentará el índice de armadura del PJ y los cambios serán visibles también en el aspecto visual del PJ. Un jugador puede equiparse al cuello con collares y colgantes (objetos de poder) que también añaden beneficios a los atributos del PJ.
Para que el jugador pueda equipar a su PJ, el ropaje debe ser del mismo  o inferior rango (nivel) que el PJ.
Ropaje inutilizable Cuando el PJ del jugador sufra heridas muy graves o resulte malherido se activará el “DañoRopaje”, que es un contador que al llegar a 0 provoca que sea inutilizable esa prenda.
Se puede llevar a arreglar al peletero NPC del clan o mediante la habilidad de producción de Peletería se pueden arreglar esos daños mediante unos remiendos “temporales” una sóla vez, luego ya no se podría arreglar más veces y sería totalmente inservible.
Saludos prehistóricos =====<>


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