Para muchos SEGA es algo así como una folklorica de los videojuegos, de estas que un día fueron asombrosamente bellas y auténticos iconos de nuestro "cañí" país, pero que no supieron envejecer y ahora mismo son simples caricaturas de lo que fueron y continuo objeto de mofas. Prácticamente siempre que la compañía japonesa está de actualidad suele ser para reírse de ella o para hacer hincapié en el último fracaso de la misma (generalmente con Sonic a la cabeza), una pena. Es una pena porque SEGA es una empresa que ha tenido una importancia transcendental en la breve historia de los videojuegos electrónicos, tan transcendental que cualquier aficionado a los videojuegos debería tener un respeto casi reverencial por ella, a pesar de que su actual situación no sea la mejor.
Yo soy un declarado nintendero, todos lo sabéis, pero también os digo que para mi SEGA es la compañía mas importante de la historia de los videojuegos. Se que tal afirmación es increíblemente arriesgada, además de muy subjetiva, pero ante el continuo ninguneo que sufre no me parece de mas realizar una aseveración tan categórica. SEGA ha marcado el camino a seguir por la industria durante dos décadas, para bien o para mal, era la que estaba delante, la que movía ficha, la que mostraba al resto el que hacer o el que no hacer. Si, se equivocaron muchas veces, pero es curioso como muchas compañías fueron detrás de esas equivocaciones para usarlas en su propio beneficio y transformarlas en aciertos. Ahora nos reímos de MEGA CD, de Saturn o de Dreamcast sin darnos cuenta de lo que esas máquinas supusieron en los noventa y de los avances de los que fueron pioneros ¿sabíais qué Saturn se podía conectar a internet y jugar online en ¡1997!?
"SEGA es sinónimo de agresividad, de Ferrari con Splash Wave de fondo, de Green Hill corriendo en una Mega Drive sobre la que Koshiro hacía malabares".
@Gamboi - El Píxel Ilustre.
De cada triunfo de SEGA la industria aprendió, de cada fracaso de SEGA la industria aprendió también. Nadie se da cuenta de la importancia que una compañía pionera en tantas cosas supone para el avance de un mercado emergente como era el de los videojuegos. Con esto no estoy diciendo que los videojuegos no hubieran avanzado sin ella, pero si os digo que lo hubieran hecho a un ritmo muy distinto. Ahora muchas cosas parecen anecdóticas o carentes de importancia, pero que hubiera una compañía que se atreviese a cambiar los bellos sprites por los toscos polígonos para evolucionar apartados jugables, seguros pero estancados, cambió la percepción de los videojuegos. Pero no se trata solo de lo que siempre han arriesgado en materia de hardware, ¿creéis que en los 80 era habitual que una compañía de videojuegos diera la suficiente libertad a un creativo para meter a su equipo en un coche y recorrer medio Japón en busca un Ferrari Testarrosa y conseguir que así fuera lo suficientemente detallado en un videojuego? Out-Run se convirtió en un auténtico hito y quizás es el arcade mas reconocible de los 80, tanto por jugadores como por el público en general.
El mencionado Out-Run, Sonic, Virtua Fighter, Virtua Racing, Shenmue... son solo algunos ejemplos no ya de buenos juegos, si no de títulos que llevaron a los videojuegos a la palestra del público generalista y que, en mayor o menor medida, marcaron el camino a seguir en muchos aspectos. Yo no soy el mayor fan de Shenmue, creo que es un juego muy mejorable en todos los aspectos, pero de verdad hizo cosas que eran impensables en ese momento. La ejecución no era del todo buena pero muchas de las ideas de Suzuki en ese juego han sido reutilizadas en muchísimos juegos posteriores (por no hablar de la clara intención de ser algo mas que un simple videojuego, sin renunciar por ello en muchos momentos al corazón arcade de su creador). Shenmue fue uno de los productos que hundió en la miseria económica a SEGA, pero a costa de eso se vio el gran potencial que los videojuegos tenían al alcance de sus manos, si contabas con un creador tan ambicioso como Yu Suzuki.
"Sega era exploradora de nuevos caminos, presionando al resto a la innovación. La ausencia de esa Sega se refleja en el estancamiento actual".
@XoseLlosa - Guiltybit.
SEGA es pasión por los videojuegos y por la tecnología, por eso tanto add-on que puede parecer absurdo a día de hoy. Porque si en SEGA se pensaba que el futuro era el CD se lo querían dar para ayer a sus fans, así que lanzaban MEGA-CD, si pensaban que los primitivos juegos poligonales eran el futuro... sus fans debían disfrutarlos antes que nadie, así que lanzaban 32X. No digo que no quisieran ganar dinero con esas ampliaciones de hardware, pero su obsesión por estar un paso por delante del resto es lo que realmente les movía. Desgraciadamente sus ganas y su ambición casi siempre ha jugado en su contra, Saturn y Dreamcast pagaron caro ser las primeras consolas de su "generación" y quedaron tecnológicamente muy por detrás de sus competidoras, lo que les hizo perder mercado rápidamente (sobretodo en el caso de Dreamcast). Quizás si SEGA hubiera sido una compañía menos inquieta y hubiera alargado la vida de Megadrive sin experimentos (la pantera de 16 bits siempre funcionó muy bien comercialmente) a día de hoy seguiría fabricando hardware, pero no sería SEGA.
Pero SEGA también es personalidad y humildad. Esto se ve reflejado a la perfección en sus arcades, donde jamás ha sido superada. En una "Coin-OP" lo importante es una jugabilidad directa y a prueba de bombas que tenga la capacidad de engancharte tras la primera partida, en un salón recreativo no puedes perder una partida por no entender la mecánica, si lo haces jamás volverás a echar una moneda. Se me vienen a la cabeza títulos como The House of the Dead, Virtua Tennis, SEGA Rally o Virtua Fighter 2, juegos cada uno de su padre y de su madre pero con una característica en común, te ganaban para la causa tras el primer disparo, el primer punto, la primera curva o el primer puñetazo. Podías perder en el primer partido o en el cuarto combate, pero la sensación de que sabías a lo que jugabas era clara, por eso los juegos de lucha de SEGA siempre han sido los mas técnicos a pesar de su esquema de tan solo 3 botones, por eso los títulos deportivos de SEGA siempre han tenido esa jugabilidad a prueba de bombas (quitando quizás Virtua Striker 3 xD). Sega tenía la personalidad suficiente para crear sus propios esquemas y sus propias mecánicas, pero a su vez era lo suficiente humilde para saber que ella no tenía que exigir al jugador que comprendiese sus juegos si no crear ellos juegos que fueran tan intuitivos para los jugadores como respirar.
"Solo Sonic miró directamente a los ojos al fontanero, sin despeinarse. Ese es el legado de Sega".
@Pixelsmil - Pixelsmil.
Y muchos me diréis que el pasado de SEGA no vale a día de hoy para nada, y quizás llevéis razón, quizás nunca volvamos a ver una SEGA que sea referencia en hardware o software pero no por eso hay que ignorar el peso que ha tenido en nuestra historia. Muchísimas de las compañías que hoy adoramos jamás llegarán a tener un catálogo de juegos propios que sea una ínfima parte del que ha tenido SEGA y muchas veces pasamos esto por alto. Hay un motivo por el que este tipo de compañías lanzan recopilatorios con un montón de juegos todas las generaciones, por que pueden hacerlo, la mayoría no. Yo lo siento mucho, pero por mas que adore Half-Life o Minecraft (por poner dos ejemplos locos) no creo que ni Valve ni Mojang lleguen a tener un historial de clásicos tan inmenso como el de SEGA. Si, se puede tener a lo mejor un solo juego mejor que cualquiera que haya hecho SEGA (difícil pero oye, no imposible) pero es muy difícil mirar hacía atrás y encontrarte que una marca tiene un historial con Super Hang On, Quartet, Nights, Street of Rage, Ristar, Virtua Cop, Toejam & Earl, Jet Set Radio, Last Bronx, Shining Force, Phantasy Star Online... Podría tirarme horas hablando de auténticas obras maestras de un montón de géneros distintos. Esto lo pueden decir solo unas pocas empresas de videojuegos, muy pocas.
Así que yo aun mantengo la esperanza, el mercado del videojuego ha cambiado mucho desde que SEGA dominaba pero creo que si se replantean su mercado podrían retrotraerse a tiempos mejores. Muchos jugadores de ahora no entenderían Outrun, Street or Rage o Sega Rally, otros quizás pasarían de un PSO que no se viera a la altura de un Final Fantasy... Es cierto que es muy difícil volver a ser una referencia mundial, pero no el volver a ser un compañía de culto, por lo menos no ser lo solo por su pasado. A los que amamos el legado de esta compañía nos vale con que vuelvan a sacar esos juegos mágicos con los que por un rato nos evadíamos totalmente de lo que nos rodeaba, no necesitamos ninguna súper producción que compita con GTA (bueno alguno pedirá Shenmue 3 XD), no necesitamos que adapten las viejas sagas a los nuevos tiempos para atraer a mas jugadores (que al final no son atraídos por que el producto resulta mediocre), solo necesitamos que recuperen la confianza en ellos mismos y en lo que mejor saben hacer, mecánicas perfectas. ¿Es una utopía? muy posiblemente, pero estoy convencido de corazón que muchos consumiriamos ansiosos juegos de SEGA de los de antes si inundaran las tiendas digitales.
"Sega fue la GRAN rival de Nintendo, adorada en mi niñez . Son el Ying y el Yang, y su caida es determinante en la situación actual de Ninty".
@TelcontarVI - Gamesajare.
Por todo esto amo SEGA, por todas las incontables horas de diversión que me ha dado, por todas las veces que me ha dejado con la boca abierta de par en par, por todas las veces que se me ha puesto la piel de gallina escuchando las increíbles melodías que acompañan sus clásicos... por ser SEGA, inconfundible para bien o para mal. ¿Está pasando una larga mala racha? sin duda, pero a alguien que ha hecho tanto por ti no se le abandona, porque si viéramos a SEGA como una simple marca sin alma ¿que tipo de personas seriamos? ¿UbiSoft?
Y a los que no la améis simplemente respetarla porque quizás haya hecho mas por vuestro ocio de lo que pensáis, aunque no hayáis comprado un juego suyo en la vida...