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Análisis: Bullet Witch (Xbox 360)

Publicado el 06 octubre 2016 por Emiliomolinar @EmilioMolinaR

Análisis: Bullet Witch (Xbox 360)

Han pasado casi once años desde que saliera a la venta la Xbox 360 en nuestro territorio y a lo largo de todo este tiempo, como es de esperar, hemos visto multitud de juegos, grandes y pequeños, largos y cortos, buenos y malos. Hoy inauguro la sección de análisis de este blog con un juego de acción que puede llevar al autoengaño, ya que esconde mucho más de lo que muestra a primera vista. Veamos qué nos ofrece realmente Bullet Witch...

Bullet Witch nos propone una historia apocalíptica en la que una multitud de demonios ha escapado del inframundo y ha asolado la práctica totalidad de las ciudades de la Tierra. Tan solo un reducido grupo de personas formado por civiles y algunos soldados ha escapado a la destrucción y lucha por su supervivencia. Todo cambiará con la aparición de Alicia, el personaje protagonista, una joven bruja de pelo oscuro y actitud fría y distante, ataviada con ropas negras, que combate por motivos que iremos descubriendo a medida que avancemos en el juego. Alicia actúa guiada por un ente invisible, la fuente de su poder, que la posee y la conduce en su búsqueda. Si bien no es el argumento más original del mundo, será suficiente para dar rienda suelta a nuestras ansias de aniquilación a lo largo de los seis niveles que componen el juego.

Análisis: Bullet Witch (Xbox 360)

Para acabar con los demonios haremos uso del arma de fuego de Alicia y de su magia. Tanto una como otra irán evolucionando a medida que nos hagamos con las diversas mejoras que conseguiremos canjeando los puntos que nos darán al final de cada nivel. Contamos para el arma con tres tipos diferentes de munición, además de un cuarto más poderoso que estará bloqueado en un principio. Estos representan el esquema típico de mayor fuerza pero con lentitud en el disparo, mayor velocidad con menor daño y un punto medio, que es con el que vamos equipados normalmente. En cuanto a la magia, los distintos niveles potenciarán el daño y la duración de los hechizos básicos. Y no podían faltar, por supuesto, los grandes conjuros con los que sembraremos el caos en las filas enemigas. El primero nos permitirá arrojar un poderoso rayo en vertical desde el cielo, capaz de destruir hasta los objetos más duros. Con el segundo crearemos un enorme tornado que lanzará por los aires cuanto haya en su trayectoria y el tercero, el más devastador, provocará una enorme lluvia de meteoros y la absoluta destrucción de aquello que sea alcanzado. Cada uno de estos conjuros requiere de cierto nivel de magia, representado en la barra de color morado que acompaña a la de salud (en azul). También podremos combinar temporalmente arma y magia para que los disparos causen más daño o golpear con la primera a los enemigos que se encuentren a nuestro lado. No deberemos tampoco preocuparnos por las recargas de munición pues son infinitas y por supuesto podremos ejecutar además movimientos defensivos de salto y esquiva para poder escapar de situaciones peliagudas...

Análisis: Bullet Witch (Xbox 360)

Habiendo desglosado su jugabilidad, es hora de tratar los aspectos técnicos. Si esperáis un producto puntero en el apartado visual, este juego no es para vosotros. Aunque los gráficos de Bullet Witch son en conjunto correctos, es obvio que algunos elementos han sido tratados con más mimo que otros. No obstante, esto no estropea en absoluto la experiencia de juego y dejaremos de darle importancia una vez nos hayamos sumergido en la historia. Destacan los personajes principales y algunos de los engendros como los curiosos "cabeza de nuez", que no son otra cosa que hombres con un increíblemente desproporcionado cerebro que flotan en el aire y que son quienes levantan las barreras de energía que encontraremos en algunas zonas. Los entornos por contra son más sencillos, pero variados. Lo más flojo en el apartado gráfico tal vez sean efectos como el fuego o las explosiones, que sí podrían ser mejores. En su favor añadiré que no me he topado en ningún momento, a lo largo de las muchas horas que le he echado al juego, con alguno de los fallos gráficos típicos de los juegos en 3D que todos conocemos y cuya ausencia demuestra que es un programa bastante sólido.

Análisis: Bullet Witch (Xbox 360)

En lo relativo al apartado sonoro, la música y los efectos de sonido cumplen perfectamente su cometido. Bullet Witch nos llegó con las voces en inglés pero subtitulado al castellano, con lo que no hay problemas para seguir la trama y los consejos que nos irá dando la voz interior de Alicia.

Bullet Witch no tiene ninguna función online al ser un juego pensado para un jugador pero cuenta con contenidos extra en forma de nuevos atuendos para su bella protagonista que no afectan al juego en nada más allá de lo puramente estético. Estos además son gratuitos, a diferencia de lo que suele ocurrir en otros juegos. Un detalle que se agradece y que debería ser la norma para todo este tipo de contenido.

Análisis: Bullet Witch (Xbox 360)

Bullet Witch es un muy buen juego si lo que se busca es pasar un rato entretenido sin más pretensiones, dejando a un lado los prejuicios propios de quienes se guían únicamente por la potencia tecnológica y no encuentran diversión en todo aquello que no esté a la altura de sus expectativas. Por mi parte, y siendo como soy jugador de la vieja escuela, estoy encantado y cuando pueda disponer de nuevo de la Xbox 360, sin ninguna duda lo volveré a jugar.

Análisis: Bullet Witch (Xbox 360)


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