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Análisis: Dead Alliance, enfrentamientos rodeados de zombies

Publicado el 18 septiembre 2017 por Jorge Farinós Ibáñez @Living_PS

Análisis: Dead Alliance, enfrentamientos rodeados de zombies

Un pequeño vestigio de Illfonic Games, creadores del título de terror multijugador asimétrico de Friday The 13th, se desvincula del estudio y bajo el nombre de Maximum Games preparan otro título de corte multijugador competitivo mientras a la vez mezclan ese corte terrorífico que hay de trasfondo en un título que rodea a los zombies. De esta forma surge Dead Alliance un nuevo concepto de caos y competición en línea donde un paso en falso puede suponer la perdición, ya sea exterminados a balazos, o rodeados y desmembrados por zombies.

Tras jugar a Dead Alliance estamos preparados para presentaros nuestras impresiones sobre el título que podemos disponer de él en nuestras Playstation 4 a través de descarga digital o incluso en formato físico. Además, hemos preparado un breve videoanálisis donde resumimos todos los aspectos jugables y técnicos del videojuego de Maximum Games que llega a nuestro país gracias a BadLand Games.

Análisis: Dead Alliance, enfrentamientos rodeados de zombies

Sobrevive o muere

Nos encontramos ante el panorama menos optimista posible, las guerrillas y la anarquía puebla las calles, donde equipos de asalto se tienen que ver las caras para enfrentarse entre sí, pero el enemigo no es sólo el bando contrario. Las calles, los pantanos, y todos los huecos de la ciudad están infestadas de muertos vivientes, lo que una lucha encarnizada a muerte se convierte en una verdadera pelea por la supremacía y la supervivencia en este título multijugador.

Por suerte, para los que disfruten de jugar solos, Dead Alliance ha preparado un modo supervivencia para un sólo jugador, e incluso el poder jugar partidas competitivas con Bots o enemigos controlados por la IA. Aquí es donde encontramos uno de los primeros escollos del título de Maximum Games, y es que la premisa puede dar muchísimo juego, pero de momento los ex miembros de Illfonic se han limitado a ofrecer un título sólo multijugador competitivo que, aunque tiene un gameplay rápido y trepidante, donde además apenas hay ayuda de autoapuntado y es más aún donde nuestra pericia contra la de nuestro contrincante la encargada de hacer decantar la victoria en un lado u otro de la balanza, incluso podremos jugar al modo supervivencia solo, donde además podremos ver qué tal se nos da este modo gracias a los marcadores de sala, donde podemos ver nuestra puntuación y compararla con nuestros amigos o con todo el mundo, aunque si jugamos solos no será necesario disponer de conexión en línea.

Análisis: Dead Alliance, enfrentamientos rodeados de zombies

Respecto a lo jugable, ofrece todo el repertorio de un juego multijugador por equipos, una jugabilidad rápida donde podemos elegir entre tres clases de combatientes, enfocándose estos en tener un estilo de juego más rápido y menos dañino, o ser algo más lentos pero ganando potencia de fuego, además de diferentes habilidades. Por si fuera poco, no estamos solos, ya que en los enfrentamientos por equipos podemos usar a los zombies de nuestra parte, haciendo que una seria amenaza que nos rodee se convierta en un verdadero equipo que barra toda la zona con nosotros al hacer que los zombies ocupen temporalmente nuestras filas gracias a los equipamientos que hacen que estos temporalmente ataquen a nuestros enemigos. Y aunque recalcamos que el gameplay es divertido, debido a tener el corte de competición contra otros jugadores, es posible que se haga aburrido al pasar varias partidas, eso si no caemos presa de la desesperación al hacer matchmaking para encontrar una partida, debido a la poca cantidad de jugadores que hay jugando.

Aquí es donde echamos de menos lo que más vidilla le habría dado al título, un modo campaña o historia que se pueda jugar en modo offline u online en cooperativo, y es que la premisa no es para menos, y tiene un montón de posibilidades, y otros estudios como Techland, por ejemplo, han sabido dar en el clavo ofreciendo su propia idea de un mundo post apocalíptico rodeado de zombies con historias que llegan a enganchar, lo que en el caso de Dead Alliance se convierte en materia pendiente ante la ausencia de un modo de este estilo. No obstante, las partidas multijugador con amigos es lo que hacen verdaderamente divertido cualquiera de los modos de juego.

Análisis: Dead Alliance, enfrentamientos rodeados de zombies

Apartado Técnico

A simple vista, y dada la idea que presenta Dead Alliance, y nada más ver la presentación pudiéramos pensar, un juego creado con Unreal Engine pudiera estar a la altura de las expectativas, sobre todo dado los buenos resultados y el buen rendimiento que tiene este motor en las consolas de la actual generación. Por desgracia, una vez más Dead Alliance deja claro que el buen trabajo necesita tiempo y decisiones bien pensadas, maduradas y ejecutadas. Y es que el título se mueve francamente bien en fluidez, pero no es de extrañar, ya que la calidad gráfica del título de Maximum Games está muy por debajo de cualquiera de los títulos en los que el motor de Epic Games es el centro y base del videojuego.

Por un lado, tenemos texturas escenarios muy ricos, bien desarrollados y con los elementos en los mapas bien ubicados donde no simplemente hay tres pasillos por mapa, sino que también hay que tener en cuenta todas las alturas del nivel, donde en algunos casos hay hasta tres alturas a tener en cuenta. Pero cuando empiezas a visionar la carga de los entornos, empiezas a darte cuenta no que las texturas estén a medio hacer, sino que son las que son, y que se resienten incluso más jugando en una Playstation 4 Pro, el hardware donde hemos realizado esta review y hemos de decir que el comportamiento de Dead Alliance en este hardware es aceptable pasando por muy poco el suficiente, esto puede ser debido al trabajo acelerado para presentar un título que a simple vista se ve que necesitaba varias semanas más de desarrollo para presentar algo más pulido, tanto jugable como visualmente.

Por último, en cuanto al apartado sonoro, cumple a la perfección con su cometido, al menos en lo que respecta a los efectos especiales. Por suerte, podemos disfrutar de un título bien traducido al castellano y no tendremos mayor problema al controlar y configurar todos los menús y clases disponibles.

Análisis: Dead Alliance, enfrentamientos rodeados de zombies

Conclusiones

Dead Alliance es un título que raspa el suficiente, ya que aunque la premisa jugable dará para algo más que un modo multijugador, tenemos la sensación de que el título de Maximum Games habría necesitado un poco más de tiempo para pensar algo más las ideas disponibles e incluso para pulir el comportamiento del motor gráfico, donde se nota a simple vista que el kit de desarrollo ha sido usado de la forma más somera posible. No obstante, tanto su modo supervivencia para un jugador, como el modo competitivo para varios jugadores es divertido y cumple con su propósito, pero dado el precio y la calidad general a la que llega, es muy posible que sea una de las primeras ideas a descartar para poner por delante otras propuestas que tengan algo más de trabajo tras de sí.

Jugabilidad - 55%
Gráficos - 50%
Sonido - 50%
Multijugador - 55%

53%

Dead Alliance es un título que raspa el suficiente, ya que aunque la premisa jugable dará para algo más que un modo multijugador, tenemos la sensación de que el título de Maximum Games habría necesitado un poco más de tiempo para pensar algo más las ideas disponibles e incluso para pulir el comportamiento del motor gráfico, donde se nota a simple vista que el kit de desarrollo ha sido usado de la forma más somera posible. No obstante, tanto su modo supervivencia para un jugador, como el modo competitivo para varios jugadores es divertido y cumple con su propósito, pero dado el precio y la calidad general a la que llega, es muy posible que sea una de las primeras ideas a descartar para poner por delante otras propuestas que tengan algo más de trabajo tras de sí.

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