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Análisis LittleBigPlanet 3

Publicado el 11 enero 2015 por Jorge Farinós Ibáñez @Living_PS

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LittleBigPlanet por fin ha llegado a PlayStation 4. Una de las sagas más queridas de Sony nos llega tanto a PlayStation 3 como a PlayStation 4, aunque esta vez no de la mano de sus creadores originales, Media Molecule, sino de un nuevo estudio en la saga: Sumo Digital, que trabajaron en Xbox 360 con Forza Horizon 2 o Xbox Fitness, este último para Xbox One.

Esta claro que Sumo Digital lo ha tenido muy difícil, respetar e intentar agrandar el universo de LittleBigPlanet no es una tarea fácil, han sido juegos impregnados por el espíritu de Media Molecule, y seña de identidad de la saga.

LBP3 se forja con esa idea, la de aumentar el universo ya creado y ofrecer algo nuevo siempre respetando el universo que con tanto mimo y esmero nos ofreció Media Molecule. Puede parecer bastante arriesgado el cambio de desarrolladores y de hecho lo es, pero Sumo Digital ha conseguido dar una vuelta de tuerca al planteamiento de la saga y dotarla de nuevas mecánicas que le aportan un aire fresco y le hacen sentir al juego como una verdadera continuación de lo visto en LBP2 y no una mera expansión al uso.

La principal característica de LittleBigPlanet 3 es la incursión de tres nuevos amigos que acompañaran a nuestro querido Sackboy: Toggle, OddSock y Swoop.

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Nuestra aventura comienza cuando un nuevo personaje llamado Newton secuestra a Sackboy con el objetivo de que este ayude en una difícil tarea: salvar a Bunkum de los titanes, hecho que cronológicamente se sitúa antes del propio LittleBigPlanet cuando nos enfrentábamos al Negativitrón. Así Newton nos llevara con una máquina al pasado para poder cambiar el curso de la historia.

Sin embargo, pronto se descubrirá que Newton no es lo que parece ser, ni sus buenas intenciones, ya que su verdadero objetivo no es otro que liberar de nuevo a los titanes y aprovecharse de la creatividad que estos le darían y así convertirse en una especie ser supremo de la creatividad, pero claro, en su plan no está el hecho de que Sackboy y nuestros nuevos amigos puedan derrotar a los titanes, que ya una vez fueron destruidos por Toggle, OddSock y Swoop, siendo el objetivo de Sackboy el encontrar a estos tres nuevos héroes y activarlos para salvar el Bunkum.

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La historia del juego se divide en tres partes, escenificadas en tres libros diferentes, que al abrirlos nos muestran diferentes pantallas a completar en las que encontraremos a cada uno de nuestros compañeros. En cada libro abierto nos encontramos una zona general o hall, en la que hay desperdigadas a lo largo y alto diferentes portales que a su vez nos llevan a nuevas pantallas.Y una vez acabada la historia de cada uno de ellos podemos repetir los niveles para encontrar nuevos materiales de fabricación, pegatinas, etc.con nuestros nuevos amigos.

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El primero en aparecer es OddSock, que tiene forma de perro y corre bastante rápido, salta muy alto, además es capaz de subirse a sitios imposibles y correr en vertical en las paredes pudiendo saltar de una pared a otra e ir escalando como si del mismísimo Mario Bros se tratara.

Posteriormente nos encontraremos con Toggle, vendría a ser una especie de gigante, bastante lento, pero muy fuerte, al que no le afectan los golpes que pueda sufrir en determinadas pantallas con la peculiaridad de que se puede transformar, apretando L1, en su propia versión, pero muy pequeña, que corre más rápido, salta más alto y de escaso peso, que además flota en el agua. De esta manera se introducen nuevas mecánicas en las que tendremos que ir cambiando de un estado a otro para superar algunas partes.

Nuestro último compañero es Swoop, un simpático pájaro que aletea sus alas a medida que apretamos el botón X y que es capaz de hacer un picado si mantenemos R1. En algunas fases su manejo recuerda al famoso juego Flappy Bird, ya que el objetivo suele ser pasar por sitios que están electrificados o derrotar a algún enemigo dándole en su punto débil, lo que nos exigirá bastante precisión.

Por otra parte nuestro querido Sackboy disfruta de la jugabilidad típica de la saga, aunque para la ocasión se le han añadido una serie de gadgets que iremos consiguiendo a medida que avancemos y que redefinen la jugabilidad del título, estos son:

  • El Bombeador, una pistola de aire que con L1 succiona y con R1 sopla, muy útil para activar mecanismos a distancia o empujar plataformas.
  • La Bola Chas, que se coloca en la cabeza de nuestro Sack y que lanza unas bolas, las cuales al pasar por unos portales harán que nos teletransportemos a otras zonas que de otra manera serían imposibles.
  • El Gorro Gancho, que nos permite engancharnos a unos cables estratégicamente colocados en algunas pantallas y deslizarnos por ellos pudiendo alcanzar altas velocidades.
  • Las Botas Turbo, que nos dan un impulso, pudiéndose utilizar en cualquier sitio y dirección, lo cual nos permite hacer saltos enormes si las activamos en el aire.
  • El Iluminador, que ilumina algunas partes de los escenarios y nos permite ver coleccionables y caminos escondidos.

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Otra mecánica jugable nueva es el Organizatrón, que recuerda a al diario de cualquier juego de rol y en el que podemos seleccionar cualquiera de las misiones secundarias esparcidas por cada uno de los libros, de esta manera no nos dejaremos sin hacer ninguna pantalla y que ademas nos guía hasta ellas dentro del hall, pudiendo elegir el orden en el que queramos hacerlas.

Se han añadido en cada uno de los tres mundos unas tiendas llamadas Zomidio Zuchi, en las que podremos gastar los cascabeles encontrados en las diferentes pantallas, pudiendo comprar cantidad de trajes diferentes para nuestros cuatro héroes.

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Como en anteriores LittleBigPlanet una vez acabado el modo historia el reto esta en completar al 100% todas las pantallas, consiguiendo todos los materiales, cascabeles, pegatinas y pasarlas sin morir.

NO TODO ES JUGAR, TAMBIÉN PUEDES CREAR

Como en anteriores entregas de la serie, crear nuevos niveles es una opción más disponible para el jugador, de esta manera, al jugar online, la comunidad puede disfrutar de cientos de nuevos niveles creados por usuarios, lo que alarga la vida jugable del juego casí hasta niveles impensables.

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En esta ocasión se ha integrado el modo Puzles Popit, que son un seguido de tutoriales en los que se nos enseña el funcionamiento de las herramientas de creación, dominarlas bien será vital a la hora de hacer niveles que tengan cierta profundidad jugable y se presentan como una parte importante de la experiencia de juego, ya que el título esta muy orientado a que cada uno de nosotros saquemos lo que tenemos dentro y nos convirtamos en pequeños creadores, y creedme, con un poco de imaginación y siguiendo los tutoriales de Bolsa de Cositas y Bolsa de Herramientas podemos llegar a hacer todo lo que se nos pase por la cabeza.

Hay disponible un total de 154 tutoriales en formato vídeo disponibles, los cuales se pueden ver siempre que tengamos el juego conectado a internet, pues no están en el juego y como punto negativo debemos resaltar que no están traducidos al español, lo que puede echar atrás a más de uno, admitiendo que al ser en formato vídeo es relativamente fácil entender que es lo que hay que hacer, ya que lo ves en pantalla y en todo momento se muestran los botones que se pulsan y se enseñan las acciones que realizan.

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Una novedad creativa de esta entrega es el Termómetro dinámico, su función es delimitar que áreas serán visibles para los jugadores finales del nivel que estamos creando, de esta manera podemos elegir que elementos en pantalla no queremos que se muestren en el nivel que estamos realizando.
Además esta vez disponemos de hasta 16 capas de juego de profundidad, algo que nunca habíamos visto en anteriores juegos.
Siguiendo con las novedades en el apartado de creación nos encontramos con la opción Herramienta de clima, que como su nombre indica nos permite elegir efectos climatológicos en la parte del nivel que deseemos, e incluso elegir la velocidad de caída de las gotas, su inclinación, o la intensidad de la nieve que deseemos.

En exclusiva para la versión de PlayStation 4 podemos encontrar la opción de Sensor de transmisión en vivo, con la que podremos escribir opciones en forma de textos que los usuarios tendrán que escoger y que dependiendo de lo que se escoja puede realizarse una acción o otra y que da un plus de customización a nuestros niveles.

También exclusiva de PS4 es la opción de crear tráilers de nuestros niveles creados. Al acabar un nivel con el boton Share y con una duración de 30 segundos. De esta manera podemos atraer a más gente a que juegue a nuestros niveles, ya que se pueden hacer una pequeña idea de lo que se van a encontrar al jugar.

JUGANDO Y CREANDO EN LA NUEVA GENERACIÓN

El juego en su versión de PlayStation 4 funciona a una resolución 1080p y en general su rendimiento es correcto en todo momento, no se aprecian caídas de framerate ni siquiera en algunas pantallas en las que las explosiones o la cantidad de elementos en pantalla es abrumadora, como si pasaba en la generación pasada.

Tal vez esperábamos un salto gráfico mayor en esta nueva versión, pero teniendo en cuenta que el propio diseño artístico del juego delimita en cierta manera el estilo gráfico del juego poco más podemos pedirle a la versión de PS4. Si que es cierto que algunas texturas podrían estar un poco mas trabajadas pero en general el juego cumple sobradamente con lo que se propone.

Es de agradecer que en la versión de PS4 se pueden importar todos, repetimos, TODOS, los objetos conseguidos en nuestras anteriores partidas de LBP1 y LBP2, lo que añade un plus de personalización importante.

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CONCLUSIONES

El modo historia es algo más elaborado que en anteriores entregas, con mecánicas más profundas en su planteamiento.
Tal vez un poco más difícil que anteriores LittleBigPlanet, que no significa que sea más difícil de jugar, sino que no morir, cogerlo todo etc requiere de un poco mas de habilidad.
Es de agradecer los diferentes instrumentos que se pueden usar como el Bombeador, la Bola chas etc, ya que aportan frescura en el gameplay.
Muy positivo poder cambiar de personaje y no ser siempre Sackboy, ya que con ellos cambia el modo de juego.
Es palpable el esfuerzo de Sumo Digital en evolucionar el planteamiento inicial de la saga y se ve especialmente en algunas fases como por ejemplo la introducción de la cámara en vista zenital. Todo lo que sea novedoso en el juego es de agradecer ya que en mi opinión tanto LBP1 como LBP2 eran muy parecidos.
Jugar el modo Historia con dos jugadores o más puede resultar en algunos momentos lioso o complicado, de tal manera, en más de una ocasión hemos decidido apagar un mando para podernos pasar algo que se nos atraganta y que en solitario resulta ser más fácil.

LittleBigPlanet por fin ha llegado a PlayStation 4. Una de las sagas más queridas de Sony nos llega tanto a PlayStation 3 como a PlayStation 4, aunque esta vez no de la mano de sus creadores originales, Media Molecule, sino de un nuevo estudio en la saga: Sumo Digital, que trabajaron en Xbox 360 con Forza Horizon 2 o Xbox Fitness, este último para Xbox One. Esta claro que Sumo Digital lo ha tenido muy difícil, respetar e intentar agrandar el universo de LittleBigPlanet no es una tarea fácil, han sido juegos impregnados por el espíritu de Media Molecule, y…

Puntuación

Gráficos - 75%
Jugabilidad - 85%
Sonido - 70%
77

77%

Resumen: LittleBigPlanet vuelve a PlayStation 4 con aire renovados. Sumo Digital ha hecho un gran trabajo con la franquicia y el juego de verdad se siente como una tercera parte y no una mera expansión. Posiblemente el mejor LittleBigPlanet de los tres, gracias a su apuesta por cambiar algunos aspectos jugables, que le otorga frescura a una propuesta que ya empezaba a dar signos de agotamiento.

Valoración de los usuarios: 4.8 ( 1 votos) 77

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