Una conspiranoica apocalipsis nuclear
Es más que cierto que en los últimos años, la gente paranoica, con clara tendencia a la manipulación, y con una concepción bastante conspiracionista de este mundo, se han puesto muy de moda. Por ello, que mejor que tomar el papel de uno de estos. Ver el fin del mundo en cada rincón. Y meternos de lleno en la creación de un búnker ante un posible fin de los días. Pues por todo ello he llegado a este Mr Prepper. Me he metido bajo tierra. Y me he puesto a redactar este análisis de esta curiosa y alocada experiencia que la buena gente de Rejected Games nos ha planteado.
PREPARADO PARA LO PEORLas bases de esta particular aventura de gestión y recolección es la de crearnos un búnker que este lo suficientemente preparado para cualquier tipo de problema nuclear que se diese en este mundo. Y donde unas políticas un poco dudosas, las plagas, y la guerra son el caldo de cultivo para estas motivaciones tan premonitorios que tiene nuestro amigo. Y en la que un definitivo plan de huida de ese lugar, termina siendo su meta.
MANUAL DE UN BUEN BUNKERUn trabajo que tenemos que llevar con la mayor discreción. Y donde el autoritarismo del gobierno es sin dudarlo nuestra principal amenaza. Así que toca empezar a trabajar en nuestro bunker. Montar nuestras primeras zonas de trabajo. Comenzar a hacernos con materiales tanto recolectados como desmontados de otros objetos. En una constante evolución de i deas, planos y recetas, que nos irá haciendo avanzar entre diferentes misiones y objetivos a cumplir.
Unos objetivos y materiales donde la exploración entra con mucha fuerza. En la que la visita a diferentes zonas de nuestro entorno, la búsqueda y evolución de ella respecto a ciertos materiales, y ante todo, la mejora de las cualidades de nuestro personaje y la adquisición de herramientas para muchas de las situaciones, se irán volviendo esenciales y cada vez más complejas. Eso sí,con una línea de aprendizaje y guía muy bien llevada de forma muy progresiva.
Todo ello se acompaña con una correcta relación social con la gente de la zona. Conociéndolos. Viendo lo tremendamente particulares que son. Y recibiendo toda clase de peticiones de ayuda en forma de misiones y recados que terminan abriendo su ayuda en ciertas especialidades como; minerales, semillas, plantas, etc, que nos vendrán genial si no los encontramos por nuestros propios medios. Donde un sistema de mercadeo se vuelve la base de todo ello. Pudiendo vender nuestras cosa también en el.
Todo ello se completa con nuestro mayor enemigo, más allá de la apocalipsis, el gobierno. Y con ello una serie de inspecciones, requisado cosas, e intentando hacer no saltar demasiado un medidor de sospecha que nos puede traer por la calle de la amargura. Siendo momentos tensos, días de poco avance, y situaciones que nos obligan a ser ágiles en discreción.
Por último,a nivel de diseño de interfaces y de gestión de construcción está muy bien traído. Siendo accesible a toda las posibilidades y acciones. Destacando ante todo esas posibilidades de ágil construcción subterránea que nos hace crearnos divertidas y laberínticas estructuras.
APARTADO TÉCNICO NO TODO ES PERFECTOEso sí, es un juego con un tempo demasiado lento, que quita agilidad al ritmo de la partida. Con situaciones bastante mecanizadas y no muy bien conseguidas como la acción. Y una dificultad que no supone casi ningún reto más allá del tiempo que tardar en conseguir recursos.
Otro de los puntos que me he encontrado menos cómodo es su manejo con mando. Así que habría que haberlo adaptado mejor para este.
A nivel técnico sufre de algunas ralentizaciones poco entendibles en un juego no muy potente gráficamente. Y donde los tiempos de carga son otro pequeño lastre a tener en cuenta.
CONCLUSIÓN NUESTRA FORMA DE VALORAR LOS JUEGOS Código digital proporcionado por Ultimate Games