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Análisis Silent Hill

Publicado el 28 marzo 2013 por 99redpotions @99RedPotions
Análisis Silent Hill

Cosas buenas :  
+ El argumento del juego. Trata sobre un hombre normal y corriente que esta buscando a su hija, la cual ha perdido. Para que os hagáis una idea es como cuando un padre pierde a su hijo en el Carrefour, pero en Silent Hill no hay azafatas en patines ni 2x1 en mazapanes. Una angustia.
+ El juego está ambientado en el siglo XVIII, que no se había inventado la luz. Menos mal que las linternas sí. [Ver foto]
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+ Los desarrolladores han jugado mucho con la psicología y las distintas percepciones de la realidad. Un claro ejemplo son los carniceros. Así los ve la mayoría de la gente... [Ver foto]
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+ ...y así los ve Konami, que debe ser vegetariana. [Ver foto]
Análisis Silent Hill
+ Gráficamente es espectacular, no desentona con los juegos actuales. Apenas hay diferencia con Silent Hill Homecoming que le saca 9 años.
+ Los enemigos del juego, los mas originales que existen. Un perro gigante con cabeza de dinosaurio y un nadador olímpico. [Ver foto]
Análisis Silent Hill
Análisis Silent Hill
Cosas malas :
- El juego da mucho miedo. Tengo que jugar con mi padre al lado.
- La miopía del protagonista. No ves nada que esté 30 cms mas allá de ti.
- El pueblo de Silent Hill se manifiesta en 3 dimensiones paralelas. No se para qué, si en aquella época no había teles 3D.
- La churrería esta cerrada. [Ver foto]
Análisis Silent Hill
- El juego tiene varios finales, pero en esa época no existía youtube para verlos.
- Para ver la salud del protagonista tienes que ir al menú del juego. Aunque ya te digo yo la que tiene siempre: muy poca.
- Durante el juego no visitas la fábrica de niebla.
- Te puedes pasar el juego en 35 minutos... [Ver foto]
Análisis Silent Hill
- ...me parece muy poco tiempo. Aún así yo lo voy a intentar, que igual desbloqueas la churrería.
- En el pueblo de Silent Hill no para de morir gente pero lo visitas en todos los juegos. La inteligencia artificial de la saga es limitada.
Conclusión: Dos semanas sin dormir, cuatro ataques de ansiedad, un amago de infarto y mi padre no me habla. Juegazo, muy disfrutable.
Nota: 905


@Hide_bjn

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