La magia de la naturaleza nórdica
Las obras con tintes culturales no son especialmente habituales dentro del mundo de los videojuegos. Y menos cuando se trata de grupo muy minoritarios y particulares. Eso sí, las pocas que toman este camino suelen ser particularmente entrañables, emotivas y cargada de buenas intenciones. Donde dar a conocer los pensamientos, tradiciones y sensaciones más profundas de los integrantes de estos sobresalen por encima de todo el resto de la experiencia.
Por ello no podía dejar de fijar mi punto de mira en la experiencia que el estudio Red Stage Entertaiment nos quiere aportar con este precioso Skábma Snowfall que hoy os analizo en estas lineas.
BELLEZA JUVENIL NÓRDICASkabma Snowfallnos propone una experiencia narrativa de mundo abierto. Donde tomando el papel de un pequeño indígena, nos vamos a ver metido en una pausada historia. Donde la exploración, la adquisición de habilidades, y pequeños tintes de plataformas, puzle y acción, se mezclan en una cuidada aventura llena de matices y situaciones realmente preciosas y dignas de experimentar.
PASEANDO CON MI TAMBOR MÁGICOUna vez dentro del juego. Lo primero que quiero destacar es la importancia de la parte narrativa y contextual de la que os hablaré un poco más adelante. La cual se une directamente con el otro gran punto del juego, que no es otro que el amplio y bien diseñado mundo que nos rodea y los personajes que por él deambulan. Siendo una delicia pasear por sus rincones, encontrar nuevos senderos, y pararnos a hablar con diferentes pobladores de la zona que, nos llenan de información y peticiones. Y que hacen de la aventura algo muy fluido e intenso, consiguiendo hacerte disfrutar de cada nueva zona o rincón que descubrimos. Y donde una fuerte carga mágica y mística pasa a ser nuestra principales concepción jugable gracias a lo que nos aporta.
Y es que la consecución de un tambor mágico y un cuerno, nos abre el camino hacia la adquisición de nuevas habilidades que nos vendrán genial para afrontar diferentes situaciones y, desbloquear zonas que en primera instancia no podíamos acceder. Añadiendo algunas tan interesantes como impulsos, protecciones o incluso modificadores del terreno. Todo ello unido a las posibilidades de guía e iluminación que este nos da. Siendo por tanto el elemento sobre el que gira toda la experiencia. Y que nos acerca a momentos de plataformas, a situaciones de sencillos puzles de entorno, o a una pequeña pero activa situación de acción y sanación, que bajo tintes muy simplistas le dan mucha vida y variedad a la aventura.
Por último. Una de las curiosidades, dentro del este amplio mundo, es la gran cantidad de objetivos secundarios con los que me he encontrado. Siendo interesante como cada uno de ellos nos irá destripando y dando a conocer algo más sobre este espiritual mundo, sus creencias o costumbres. Y donde el concepto de coleccionables se ha introducido de forma muy orgánica.
UNA MÍSTICA SALVACIÓNSin dudarlo, uno de los puntos más importantes y especiales de este juego es su intensa e interesante narrativa. En la que bajo la perspectiva de un joven indígena nórdico de la tribu Sami llamado Ailu. Viviremos como este se verá envuelto no solo en los problemas cotidianos de su tribu, en los problemas sociales y familiares que lo rodean, sino que además, en la importante misión de sanar a la naturaleza de una corrupción que todo lo está asolando.
Una cuidada historia llena de matices culturales y espirituales. Con un tempo narrativo pausado a la vez de profundo. Que consigue transmitir toda clase de sensaciones. E introducir maravillosamente el crecimiento como persona de nuestro joven y heroico protagonista.
APARTADO TÉCNICO NO TODO ES PERFECTOLa falta de un mapeado es uno de los mayores lastres del juego. Ya que el parecido entre muchas zonas boscosas suponen que más de una vez nos encontraremos algo perdido, y dando vuelta hasta encontrar el camino que mejor nos venga. Solo habiéndose introducido ciertas guías luminosas gracias a nuestro tambor.
La cámara nos es otro punto oscuro del juego. Y es que esta nos juega bastantes malas pasada por su mala gestión y colocación. Cosa que se une a un control no demasiado preciso, que si se une a algunos problemas con el propio entorno, terminan por enturbiar la partida.
CONCLUSIÓN NUESTRA FORMA DE VALORAR LOS JUEGOS Código digital proporcionado por PID Games