Una triplicada aventura
La industria española del videojuego sigue generando y generando grandes talentos, geniales proyectos, y soberbias obras dentro de la escena independiente. Por ello, no he podido quitar mis ojos desde hace ya meses de la propuesta que vienen maquinando y dando forma la buena gente de Retro Forge bajo el nombre de Souldiers.
Pues el tiempo ha pasado. Y tras unos meses de esperas. Ya he tenido el placer de disfrutarlo, de sufrirlo y gozarlo, y de enamorarme de una experiencia donde la mitología nórdica, los pixeles, y un trío muy particular de soldados anónimos, se han unido para traer una sobresaliente obra indie que vuelve a mostrar ese potencial patrio.
PIXELADO CAMINO ENTRE LA VIDA Y LA MUERTEEntrando ya en la experiencia Souldiers. Deciros que este nos presenta una aventura que mezcla de forma sabía y la mar de curiosa dos grandes géneros de moda en la escena indie; el metroidvania y el soulslike. Así que toca ir preparando nuestro cuerpo para la muerte, entre grandes escenarios que explorar, muchos momentos de acción ante variados enemigos, inteligentes puzles y una buena dosis de plataformeo. Todo con un mimo y un cuidado que os va a dejar ensimismados.
UN VARIADO TRIPLETEYa con el juego delante de mis ojos, y tras momentos muy narrativos. Este comienza a tomar forma y sorprenderme con la posibilidad de elegir entre tres tipos de soldados. Tres diferentes clases jugables muy bien diferenciadas y, bajo clásicos cánones jugables que la hacen diferentes en lo que a ataque, resistencia y posibilidades mágicas se refiere. Teniéndonos que adaptar a sus mecánicas. Logrando con ello una experiencia totalmente diferente si escogemos al solado raso con sus ataques de espada, el habilidoso arquero, o el siempre particular mago. Cada uno de ellos con ventajas y desventajas que los hacen muy particulares a la hora de disfrutarlos.
Y es que en ese punto es donde difiere el juego de la mayoría de los juegos del tipo. Ya que las diferencias son tan relevantes entre cada personaje, que como ya os he dicho, parecerá que estamos jugando a un juego con mecánicas totalmente distintas. Añadiendo además grandes posibilidades también únicas en cuanto a la implementación de nuevas habilidades gracias a su generoso árbol de ellas. Cosa que va muy unida a su parte más rolera. Donde la subida de nivel, y con ello de sus potenciales de ataque y defensa, nos llevan a estar pendiente de las diferentes estadísticas. Destacando entre esto, la inclusión de reliquias y orbes elementales que suponen interesantes mejoras ventajas y desventajas. Que unido a las posibilidades de recoger o comprar pociones o mejoras de diferentes cualidades, hacen un batiburrillo de condiciones roleras clásicas que engancha brutalmente.
El control es bastante ágil a la vez que preciso. Consiguiendo hacer de la experiencia jugable muy divertida y agradable. Siendo en general un juego realmente dinámico, incluso por momentos muy desenfrenado. Y donde un buen número de plataformas, y una constante venida y muerte de enemigos, hace que no tengamos demasiado descanso por los diferentes y muy bien cuidados caminos que se nos presentan. Cosa que nos lleva a reseñar con mucha fuerza el genial trabajo que se ha realizado con el diseño de escenarios aleatorios y, a sus diferentes zonas muy características. Habiéndose dado mucho sentido no solo a la variedad de situaciones con la que nos iremos topando, y que normalmente nos quieren llevar a la muerte. Sino que además hay que destacar la coherencia y la interconexión que se le ha dado al concepto metroidvania. Con una muy bien diseñada y ágil progresión que, supondrá la adquisición de habilidades que nos permitan desbloquear zonas o dar acceso a otras que anteriormente nos era imposible.
Por lo que respecta a la dificultad. Aunque no es dramática. Si hay ciertos repuntes que nos puede paralizar bastante, como puede ser en el caso de los jefes especiales. Y también es cierto que va a depender de cómo nos adaptemos a cada uno de los personajes y sus mecánicas, o como seamos de ágiles resolviendo ciertos puzles. Por lo que va a ser difícil plantear un número de horas exactas para cada uno de ellos, eso sí, no os preocupéis que hay contenido para unas buenas decenas de horas.
EL CAMINO AL RAGNAROKEl juego posee una importante carga narrativa especialmente en sus inicios. Dando forma y contextos a una historia que nos pone en el camino de la muerte, una valquiria, y un guardián que nos abrirá el camino al Ragnarok a cambio de nuestra propia vida. Una aventura que sorprende por su guion, y aunque no termina de ahondar todo lo que uno quisiera, si supone una agradable sorpresa argumental que nos consigue absorber y motivar mucho más.
APARTADO TÉCNICO NO TODO ES PERFECTOPuede que a nivel mecánico y jugable en general sea poco novedoso más allá de esas clases diferenciadoras. Trayendo todos esos cánones que tienen como base los dos conceptos bases del juego.
Hay momentos donde la dificultad no tiene sentido, y más cuando venimos de momentos sin demasiados sobresaltos. Cosa que se sufre en especial al inicio de la experiencia, donde la barrera de inicio puede echar a mucha gente para atrás.