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Análisis Strider

Publicado el 28 febrero 2014 por 99redpotions @99RedPotions
Al final va a ser que los "reboots" (llamados "refritos" anteriormente a la terminología aglosajona que todos adoptamos sin dudar) son una bendición de la nueva era de los videojuegos. El año pasado metí en mi lista de GOTYs a dos de ellos (Tomb Raider y DmC), quizás esta revisión del clásico Strider no llegue a tanto, pero es una buena muestra de porque Capcom sobrevive a pesar del odio que nos obliga a procesarla últimamente, por que hace, ha hecho, y hará aunténticos juegazos. Tanto es así que durante el tiempo que he estado jugando en mi PS4 me he acordado mucho de tuits de visionarios que exclamaban cosas como que sete reboot sobraría y que sería una mancha en esta magnífica saga. Menos mal que casi nunca nos hacen caso a los fans.
Análisis Strider De hecho importa mas bien nada que jamás hayas echado una sola partida a una de las múltiples versiones para consola de esta saga de Capcom (NES, Master System, Megadrive, PSX...) o que incluso no conozcas al personaje mas allá de sus apariciones en los remix de lucha de la compañía japonesa, Strider es un juego consistente por si mismo sin necesidad de apelar a la nostalgia. Y no es que no lo haga, ya que su estilo de juego combina mucho sabor añejo en forma de acción arcade frenética. Decenas y decenas de enemigos van cayendo uno tras otro, destrozados por nuestra espada de plasma, mientras nos abrimos camino hasta alguno de los espectaculares jefes de zona (si, de zona, no de nivel) que nos intentarán destruir con sus rutinas de ataque tan arcade que si nos vencen echaremos en falta el típico letrero "Continue? Insert Coin".
Análisis Strider
Ademas para la estructura del juego han optado por un diseño claramente inspirado en Metroid, pero de manera ligera, que esto es un juego sobretodo de acción. Así que nos encontramos ante un solo mapeado grande en el que tenemos que encontrar distintas mejoras para nuestro héroe si queremos acceder a los distintos puntos de la ciudad en la que se desarrolla el juego. Exactamente igual que en una aventura de Samus encontraremos nuevas capacidades para nuestro traje nuestra espada, que es capaz de manejar 4 tipos de plasma distintos, cada uno con sus particularidades (quemar, congelar, ataque a distancia, devolver disparos cual jedi...) y para el propio Strider (doble salto, lanzamiento de Kunais, capacidad para deslizarse...), sin olvidar los indispensables tanques de energía y salud. Evidentemente recuerda mucho a una aventura de la heroína de Nintendo, pero dando mucha mas importancia a la acción que a la exploración (aunque por supuesto el juego esconde muchísimos secretos en forma de fichas de enemigos y de la "estirpe" Strider).
La combinación del frenetismo propio de un arcade de acción y el toque metroide lo combierte en un juego con un desarrollo increíblemente ameno con el que echaremos un buen rato sin darnos cuenta. Y eso que el juego es relativamente fácil en su modo "normal" hasta la última zona del juego, la sensación que tienes al manejar al protagonista de la aventura es que eres un tipo muy poderoso y eso contrasta con la idea que tenemos de un personaje de videojuego arcade de los 80/90, acostumbrados a morir una y otra vez. En cualquier caso para los mas puristas hay un modo "hardcore" que me imagino que se adaptará mas a lo que se puede esperar del juego en un primer momento. De todos modos Strider es un juego muy sincero y tras un rato jugando prácticamente pone todas las cartas sobre la mesa, con solo probar la demo sabréis si el juego completo os gustará.
Análisis Strider
Pero si de algo peca Strider es de ser un juego corto, bueno relativamente corto. Es fácil que lo terminéis en 6 horitas, de hecho hay un logro si te lo pasas en menos de 3, así que puede dejar con ganas de mas fácilmente. Aunque os digo una cosa, el juego cuesta 15€ y dura unas 5 o 6 horas de diversión pura sin apenas minutos de secuencias, casi el 100% del tiempo en el que está ejecutándose es de juego efectivo, me salen mas las cuentas con este tipo de producto que con "Kojimadas" varias. He leído críticas al precio del juego (también las hubo con Ducktales) y no acabo de entenderlo muy bien, para mi merece la pena. Realmente no entiendo que un juego de la calidad jugable y artística (de la que ahora hablaremos) como la que hace gala Strider encuentre críticas a un precio de 14.95€, gracias Bundles por devaluar el precio de los juegos hasta hacer que todo parezca caro.
Y bueno, viendo las capturas que acompañan a este análisis podréis ver que artísticamente el juego es una auténtica delicia. Me imagino que todas las versiones serán iguales pero en PS4, sin ser ni mucho menos una virguería técnica, ha logrado dejarme embelesado de lo que veía en mas de una ocasión. Quizás sea porque la idea de "futuro jodido" japonesa siempre me ha llamado mucho la atención, pero las localizaciones en las que se mueve nuestro héroe me parecen realizadas con un buen gusto exquisito. No inventa nada, pero me entra por los ojos. Lo que no me ha gustado tanto es la música, en muchas ocasiones algo machacona, aunque sin llegar a molestar.
Análisis Strider
Strider es un gran juego de acción, divertido, rápido, fluido... pero además con su regustillo metroide consigue que no todo sea machacar enemigos sin parar, lo que influye muy positivamente en su desarrollo. Solo se echa en falta una duración sensiblemente superior y algo mas de importancia a la exploración. Yo lo tengo claro, por 15 pavos es un gran descargable que recuerda a la mejor Capcom, bajaos la demo y si os mola no lo dudéis, el juego os dejará la mar de satisfechos.
NOTA: 8 @FastETC

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