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ANÁLISIS: Urbek City Builder

Publicado el 08 agosto 2022 por Raúl Vázquez Santos @Generacionpixel

ANÁLISIS: Urbek City Builder

Simplifica tu gran ciudad

Los constructores de ciudades siempre han sido un complejo y adictivo concepto estratégico videojueguil que nos ha mantenido enganchados durante cantidad de horas sin sentido delante de nuestros ordenadores. Y que curiosamente su evolución es constante y siempre bien agradecida para seguir manteniendonos bajo su adictivo poder.

Por ello, cuando llegan nuevas experiencias que suponen algún cambio, detalle o mecánica que lo hace distintos o especial, siempre llaman la atención, y a los amantes del género nos obliga cual adictiva droga el correr a hacernos por el. Y este ha sido el caso de Urbek City Builder. Una curiosa, minimalista y particular propuesta. Que bajo una estética simplista. Cierta cercanía a la consecución de misiones. E incluso concepciones cercanas al rompecabezas. Consigue una mezcla muy divertida y profunda que me ha hecho querer expresaros con muchas ganas mis impresiones de una notable apuesta del mundo de la construcción de ciudades.

¿SIMPLIFICA LA FORMULA?

Dentro del juego. Nos tiene que quedar bastante claro que este toma dos caminos muy a tener en cuenta; la parte de recursos y la parte de ordenación e influencia estructural. Las cuales se influyen y se interconectan entre ellas, y toman el camino de hacer evolucionar nuestra ciudad, abrir el abanico de posibilidades de construcción, y llegar al objetivo de crear una gran y viable urbe. Eso sí, dejando de un lado temas de gestiones económicas, sociales o legislativos.

ANÁLISIS: Urbek City Builder

TODOS DEPENDEN DE TODOS

La forma de entrar al juego está muy bien tutorizados y guiada. Con una amplia guía que nos irá dando a conocer no solo esas bases jugables tan centradas en la influencia entre edificios y recursos, sino que además del buen uso del interface, lleno de detalles y datos. Unos datos que primero nos centra en esa importancia de recursos alimenticios, materiales y naturales, que serán de principal importancia a la hora de atraer a nuevos ciudadanos, y dar acceso a la construcción de edificios. Recursos que se irán adquiriendo a medida que coloquemos los diferentes edificios encargados de su recogida y manufactura. Siendo en este momento donde entra la importancia que posee la gestión del espacio y la planificación de la estructura de nuestra creciente ciudad.

ANÁLISIS: Urbek City Builder

Una estructura que viene dada por el siguiente importante factor, el concepto de influencia a la hora de saber hacia donde quiere que evoluciones un edificio o una zona. Así que habrá que tener muy en cuenta cuantos edificios y que tipos de construcciones puede haber en una zona para que podamos o no hacer evolucionar hacia donde queramos nuestros. La verdad que un cúmulo de detalles que hace que tengamos que ser muy cocientes del terreno y de las construcciones que realizamos.

Por lo que respecta al mapeado y edificios. Este es variado en ambas partes. Encontrando unos escenarios con zonas terrestres, mineras o rios e incluso nieve, que influyen en que podemos construir sobre ellas. Construcciones realmente variadas. Que consiguen llevarnos entre variedad de zonas de industria de todos los sectores, edificaciones de servicios, zonas de explotaciones agrarias, mineras o energéticas, y como no podía ser menos, de zonas residenciales. Y que curiosamente podremos ir desbloqueando a medida que nuestra ciudad evolucione, dándonos siempre una motivación para seguir adelante según el camino que queramos seguir. Destacando especialmente las de las viviendas y su increíble variedad según la tipología de zonas que la influyan.

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Por lo que respecta al control. Este es sencillo, asequible y muy visual. Consiguiendo esquematizar todo de forma gráfica. Y haciendo que el juego tenga un tempo no demasiado acelerado, dando tiempo a pensar y a sopesar todas las posibles alternativas.

APARTADO TÉCNICO

ANÁLISIS: Urbek City Builder

NO TODO ES PERFECTO

Para los muy seguidores del género se le puede hacer demasiado guiado e incluso simplista. Ya que en muchos momentos es demasiado esquemático y necesario de tener en cuenta las zonas de influencia para que todo evolucione.

Se echa de menos un mejor uso de capas en el mapeado. Y algunas veces un menos minimalista diseño de menús, donde tanto pequeño texto confunde.

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CONCLUSIÓN NUESTRA FORMA DE VALORAR LOS JUEGOS Código digital proporcionado por RockGame

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