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ANÁLISIS: Vampire Survivors

Publicado el 28 noviembre 2022 por Raúl Vázquez Santos @Generacionpixel

ANÁLISIS: Vampire Survivors

Una droga vampírica muy dura

Tengo ante mi, una de las experiencias más locamente demenciales, a la vez de absurdamente simples en base, con las que me he topado en mi vida videojueguil. Y que no he querido dejar de traeros por estos lares para volvernos a demostrar como muchas veces una idea vale más que todo lo que pueda rodear a un videojuego. Una experiencia adictiva, que sabes cuando entras y no cuando sales, que bajo el nombre de Vampire Survivors y el desarrollo de Poncle, se ha convertido en una de las revelaciones de este año, y una droga de alto nivel de la que va a ser muy difícil salir.

Entrando en el juego. Quiero hacerlo por su concepción básica jugable. Y es que nos encontramos ante un juego de supervivencia a oleadas de monstruos que llega a unos niveles surrealistas. En la que manejaremos a un héroe con disparo automátic o. Donde una barra de energía y una de experiencia será nuestra única a tener en cuenta ante esa maraña de monstruos, proyectiles, objetos que recoger.

ANÁLISIS: Vampire Survivors

Un juego que nos plantea unas bases cercana en muchos conceptos al roguelike. Ya que nos encontramos con grandes mazmorras infinitas en longitud, que no en tiempo, muerte permanente, y un sistema de mejoras persistentes que nos irán haciendo avanzar tras cada defunción. Con un objetivo claro, salir vencedor ante una vampírica muerte.

Todo empieza con la elección de uno de los varios personajes de inicio. T odos con ese corte medieval fantástico algo oscuro, que poseen un tipo de ataque inicial y ciertas características.

Una vez dentro, comenzamos a movernos en busca de ciertos objetivos dentro del infinito. En un mapeado casi esquemático, que nos indica ciertos puntos interrogantes, otros centrados en objetos místicos, y como no, una serie de ítems que irán formando parte de una serie de casillas centradas en; tipos de ataques y potenciación de estos.

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Un sistema de potenciación mucho más profundo. Con varios niveles de estructura y aumento, que consigue sinergias y fusiones realmente impresionantes. Donde un árbol de compatibilidades, unas líneas de progresión de cada uno de estos ataques, y unas cualidades potenciadoras tanto por complementos como por la clásica subida de nivel, se vuelven algo muy interesante de estudiar.

Una subida de nivel que supone un gran poder, pero con ello el lastre de que a la misma vez irán subiendo en intensidad y potencial las oleadas que aparezcan. Teniendo conciencia en todo momento que nuestro potencial nunca irá lo suficientemente por encima de lo que nos espera.

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Todo ello nos lleva a una línea de avance dentro de cada mazmorra. Las cuales iremos desbloqueando a medida que realicemos ciertos objetivos. Con biomas y enemigos diferentes. Y aunque cada uno funciona como un proyectil que nos quiere matar. Nos iremos dando cuenta que poseen una cualidades únicas de acción y reacción. Destacando ciertos jefes especiales, que se irán mezclando con esa maraña, y que poseen un potencial mayor. Hasta llegar al Gran final...

Uno de los puntos más importantes es el control. Y es que este se realiza con una sola mano. Ya que nosotros lo único que debemos de hacer es movernos. Todo el resto es automático. Una auténtica locura, que ya os digo que es droga pura. Y que la verdad, funciona muy bien, y de forma precisa. Solo teniendo que actuar en momentos de elección de nueva habilidad o potenciador. La verdad es que es la mínima expresión del manejo, dando tanto. Y en la que solo nos queda tener conciencia de nuestro ángulo de ataque, de no toparnos con enemigos, y el anticiparnos y tener clara cada acción o movilidad.

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Más a allá de todo esto, entramos en una parte rolera. Donde el objetivo es superar diferentes retos, y conseguir un número de monedas, con más que podremos hacer compras de mejoras, desbloquear un curioso mazo de cartas, y hacernos nuevos personajes que elegir. Encontrando un curioso árbol de habilidades que influye a todos los héroes por igual. Y que unidos a ciertos factores extras implementables al inicio de cada fase, suponen una profundidad infinita que no parece tener límites entre cantidades muy cuidadas de numéricas estadísticas.

Por último, os tengo que decir, que el juego posee unos niveles de dificultad alto, y variable, pero no tanto como ese ansias de regresar a una partida más. Con posibilidades de personalizar y lastrarnos cada uno de ellos. En donde cierta parte de suerte con los items que nos toque, y la buena combinación entre ellos, será parte esencial, de una joya que aporta además cantidad de opciones extras que alargan infinito su vida.

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APARTADO TÉCNICO

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