Una monstruosa caza nipona
El ser cazador de monstruos es algo que se le ha dado especialmente bien a una franquicia. Encontrando en pocas ocasiones otros intentos viables y apetecibles que alcancen el nivel de profundidad y potencia de esta.
Cosa que me traslada directamente a este texto, y con ello a disfrutar de lo que la fusión entre Omega Force y Electronic Arts se han sacado de la chistera. Que bajo el nombre de Wild Hearts. Con cantidad de interesantes ideas, una amplia variedad de posibilidades, y esa adictiva cualidad de engancharnos en busca de conseguir set más y más fuertes que potencien nuestro guerrero, con el afán de cazar y cazar cada vez bestias más demenciales.
Así que muy atentos a esta propuesta, porque llega con fuerza y calidad, cosa que los amantes del género van a agradecer.
Aunque parezca algo raro dentro del género. Tengo que empezar hablando de la parte narrativa de est e. Y es que desde el principio ya sorprende la importancia que se le da a la historia, al contexto y al guion.
Una historia que nos acerca a un particular Japón. Donde tendremos que resolver y entender debido a que, los monstruos de la zona se están volviendo violentos. Para ello aparecemos nosotros como héroes de la zona rural. Donde nuestro potencial mágico, que nos permite construir estructuras nos serán de gran ayuda a la hora de dar sentido a todo lo que está sucediendo. Una historia donde la gran cantidad de charlas, el conocimiento de su gente, y cierta toma de decisiones, que cambian el comportamiento y la actitud de algunos de los personajes que conoceremos, hacen interesante la trama. Y pese a ser poco consiste a nivel de guion, con partes realmente mal o absurdamente escritas, se puede llegar a disfrutar.
El juego nos pone por tanto en la tesitura de plantear u n universo de mundo abierto, donde las misiones, el aprendizaje y la cooperación, nos llevará a intensas cazas de impresionantes seres. Donde la estrategia, el estudio, el equipamiento, y ante todo, la paciencia, serán las principales cualidades a desarrollar, bajo un concepto rolero de personaje y desarrollo personal. Donde todo comenzará con un bien integrado tutorial, una clara interface, y un editor que le dará forma a nuestro personal avatar.
Como era de esperar, la parte del combate supone un punto muy importante dentro de la aventura. Un combate ágil y variado. Dondenuestro personaje tendrá una inmensa cantidad de posibilidades armamentísticas, de potenciación y de movilidad. En el que un sistema simple de golpeos y de combos, se unen a los clásicos movimientos de esquivas y bloqueos, que nos acercan a tener conciencia del espacio, el entorno, las cualidades del guerrero, y nuestro equipo, a la hora de plantear cada situación.
Uno de los puntos mas originales y particulares del juego es su modo construcción, los karakui. Y es que este consigue llevarnos por los caminos de la construcción de edificaciones. Que nos servirán para varios factores bastante importantes a nivel de; la propia batalla, movilidad por el mundo, e incluso como mejora y potenciación de nuestro personaje. Donde un amplio, interesante, y lleno de posibilidades, árbol de habilidades, os aseguro que os va a dar cantidad de caminos a seguir llenos de personalidad. Y por otro lado, la influencia dentro de la parte del combate, destaca por una serie de utensilios de ataque, que unidos a variadas combinaciones, nos acercan a un modo creativo de hacer daños a los enemigos. Todo ello forjando una curiosa alternativa a nuestro ataque personal a base de; armas, trampas y utensilios, que nos permitirán realizar curiosas estrategias a la hora de plantear combates. Yaunque en un principio pueden ser un poco caóticas y algo difíciles de controlar, terminan por ser uno de los puntos más únicos de esta Wild Hearts.
Y todo esto para empezar a darle sentido, a la caza y la lucha contra los kemono. Unos seres que han caído bajo mutaciones que el entorno ha terminado haciendo caer sobre ello. Y donde toda clase de animales, más que conocidos, tendrán unas dimensiones y unos potenciales nunca vistos. Todo ello para forman una fauna variada tanto en diseño como en cualidades. Donde destaca por encima de todo las variadas mecánicas que poseen cada uno. Que nos obligan a tenerlos que estudiar, a entender el equipamiento que mejor nos funciona, y a dar sentido a las diferentes mecánicas, tantos de nuestro personaje como la de las anteriormente nombradas cualidades de construcción. Esto nos lleva a intensos combates, a curiosas situaciones, y a cantidad de tesituras que los entornos nos pueden llevar a proponer. Por desgracia hay problemas con los escenarios, donde especialmente los objetos, y en especial la cámara, nos juegos malas pasadas.
Para terminar, deciros que es un juego donde podremos echar varias decenas de horas. Donde el contenido después de acabar la experiencia puede dar para muchas más de sí. Especialmente cuando se ha confirmado que irán incluyendo nuevos seres, misiones, armas, y situaciones que nos alarguen la experiencia en el tiempo. Y donde no puedo dejar de recordar que está podrá disfrutarse sola o en compañía con otros dos amigos, donde la cooperación y el compartir la propia vida, tanto con estos amigos, como a base de incursiones de la comunidad.
APARTADO TÉCNICO GRÁFICOLa parte visual posee altos y bajos. Pero en general posee un diseño donde destaca por encima de todo el espectacular diseño de los animales, y unos escenarios realmente preciosos en lo visual. Donde cantidad de detalles, efectos lumínicos, partículas por todos lados, y mucha mucha vida, que dan sentido a un universo de lo más especial. Eso sí, hay que tener en conciencia que no es un juego con unas bases técnicas potentes, por lo que habrá que perdonales bajadas en su framerate entre tanto y tanto potente momentos que fluye por nuestra pantalla.
SONIDOEl apartado sonoro, más allá de ciertos errores en forma de bugs, supone un muy buen trabajo en reglas generales. Donde un buen sonido ambiente, un potente trabajo en lo que a efectos sonoros se refiere, y una muy buena banda sonora, se une a un notorio trabajo de doblaje a nuestro idioma.
CONCLUSIÓN Código digital proporcionado por Apple Tree NUESTRA FORMA DE VALORAR LOS JUEGOS