Apple y Google suman ya una cuota del 86,8% en el ámbito de sistemas operativos para smartphones de EE UU, el mayor mercado del mundo. La empresa de la manzana tenía en septiembre una cuota del 34,3% por un 52,5% del buscador con su Android.
Por partes, Google cerró septiembre con una cuota del 52,5% gracias al avance cada vez mayor de su Android (del que ya está llegando al mercado la última versión) frente al 51,6% de junio. El buscador ganó en esos meses 0,9 puntos de cuota.
A su vez, Apple pasó del 32,4% de cuota en el mes de junio al 34,3% en septiembre. La empresa de la manzana, que recuperó 1,9 puntos porcentuales de cuota se pudo haber beneficiado finalmente por la llegada a final de septiembre del nuevo iPhone 5.
El avance de Google y Apple ha supuesto, al mismo tiempo, el retroceso de sus rivales. Quizá la principal afectada fue la canadiense Research in Motion (RIM). El fabricante de la Blackberry ha pasado de una cuota de mercado en junio de este año del 10,7% a un 8,4% en septiembre. En definitiva, una caída de 2,3 puntos en cuota de mercado que está contribuyendo a arrastrar a la empresa canadiense, que confía en su próximo sistema operativo para rememorar mejores tiempos pasados.
Nokia y Microsoft
Microsoft también retrocedió al bajar del 3,8% al 3,6%. El gigante de Redmond presentó la pasada semana su nuevo sistema operativo Windows Phone 8 con el que aspira a recuperar terreno frente al dominio de Apple y Google.
Nokia, a su vez, continuó con su declive en el mercado de EE UU. El sistema operativo Symbian del gigante finlandés, que tiene ahora centrada su apuesta en el Windows Phone de Microsoft para su plataforma de smartphones, bajó del 0,8% al 0,6%.
En términos generales, según los cálculos realizados por ComScore, había en EE UU en septiembre un total de 119,3 millones de usuarios de smartphones, cifra que supone un ratio de penetración del 51% sobre el conjunto del mercado del móvil.
De ellos, un 75,5% utilizó el terminal para mensajes de texto, un 54% para usar aplicaciones previamente descargadas y un 52,6% para navegar por internet. A su vez, un 34,4% empleó el móvil para jugar y un 28,6% para escuchar música.
Fuente: cincodias