Este es el último tipo de respuesta que vamos a ver aquí, a partir de las respuestas que podamos generar a partir de la lcd, respuestas que serían más gráficas.

Este es el aspecto que puede ofrecer un servomotor. Vemos que tiene distintos tipos de hélice dependiendo de nuestro interés y que también tiene un motor que es el que va a proporcionar el giro. La conexión se va a hacer con tres cables: Uno rojo, que va a ser el que reciba la alimentación, uno negro, que será conectado a masa y uno amarillo que va a ser el que reciba la señal. A continuación dejamos un esquema en el que indicamos su conexión con Arduino.

Código
#include <Servo.h>
Servo servo;
//Introducimos la variable servo que vamos a identificar a partir de ahora como el servomotor
void setup(){
servo.attach(2);//Declaramos con la funcion attach que el servo se encuentra en el pin digital 2
}
void loop(){
servo.write(0); //El servomotor se pone en la posición de 0º
delay(100); //Tiempo de espera entre coordenadas
servo.write(90); //El servomotor se pone en la posición de 90º
delay(100); //Retardo entre coordenadas
servo.write(179); //El servomotor se pone en la posición de 179º
delay(100);
servo.write(90); //El servomotor se pone en la posición de 90º
delay(100);
}
Como vemos aquí vamos a manejar las variables write y attach para nuestros propósitos. Con esto dejamos un poco explicado como realizar los movimientos más básicos de nuestro servomotor. Queda pendiente en un futuro de explorar un poco este mundillo pero esperemos que no quede atrás en nuestro estudio. En pocos días presentaremos nuevos trabajos asi que estad atentos HASTA LUEGOO