Los juegos de gestión de recursos, de mecanización de manufactura y, ante todo, de trabajar mucho de forma virtual siguen estando muy de moda, y siempre trayendo interesantes y adictivas experiencias que no nos llevan a todos los niveles laborales. Y claro, en las fantasías épicas el tema de trabajo está muy metido de lleno con las aventuras y sus razas, y por ello el estudio Warpzone, junto al sello Team17, han sacado de sus profundidades mineras este Hammerting mediante un acceso anticipado, que llega bastante completo y en una fase muy avanzada, y que seguro que hace las delicias de todos los amantes del género.
Para bien...- Controlar una civilización enana siempre mola mucho, y el juego lo plantea muy bien, tanto a nivel contextual como jugable.
- Muy completo y variado juego de gestión de recursos y de estructuración de las diferentes manufacturas, con claras tendencias roleras.
- La creación de diferentes edificaciones, son muy completas y con variedad de opciones, siendo junto a los propios enanos, la parte más importante del juego.
- La variedad de posibilidades a la hora de personalizar y dar diferentes oficios a cada uno de nuestros enanos es realmente interesante y variada.
- La recolección de objetos, materiales, y demás componentes, es verdaderamente demencial, y con ello las posibilidades son inmensas.
- No puede faltas la subida de niveles y mejoras de características de los diferentes trabajadores... todo muy rolero.
- Además, no podía faltar la acción, a niveles muy sencillos, pero importante para seguir adelante con la exploración.
- Una exploración que será constante, llena de lugares que visitar, secretos que encontrar, y variedad objetos de todo tipo que conseguir.
- El tema de las misiones del supramundo son interesante, y le dan un toque de aire fresco a la gestión.
- El diseño de mapeados se genera de forma aleatoria, y me ha parecido bastante bien diseñados.
- La interface tiene gran cantidad de opciones y posibilidades a la vista. Por lo que completar muchas acciones o saber que hacer en cada momento aparece constantemente en pantalla.
- A nivel de dificultad, es más complejo en su inicio que cuando avanzamos un poco más. Por lo que paciencia a la hora de llegar al él.
- Visualmente cumple bastante bien. Con un correcto diseño de escenarios y personajes. Donde destaca especialmente la iluminación.
- La parte sonora me ha gustado especialmente en lo que a la ambientación se refiere.
- Se agradecen esos textos en español.
- Adictivo a más no poder si entras en sus conceptos y su universo. Así que hay juego para muchas muchas horas mineras.
- Y más horas si tiramos de una comunidad donde se permite los mods.
- El juego debería de empezar con algún tipo de tutorial más claro y conciso, ya que te planta en medio de una mina con ciertas misiones, y con solo la ayuda de algunos textos.
- El control no es todo lo preciso que uno desearía. Además, algunas acciones se podrían hacer mucho más accesibles.
- Hay algunos problemas con la mecanización de acciones, e incluso la IA algunas veces en confusa.
- Eso sí, respecto a la interface también hay que decir que embarulla mucho la pantalla, la cual se llena de datos, y todo con un tamaño a mi parecer demasiado pequeño.
- Las fases del supramundo que me han gustado, también hay que reconocerles que son demasiado repetitivas.
La verdad que me he encontrado con un juego que me ha parecido super interesante, adictivo, y lleno de unas posibilidades de gestión, trabajo con recursos, y mecanización de trabajo que puede llegar a dar mucho de sí.
Por desgracia, tiene aún cantidad de problemas a todos los niveles, y pese a que es jugable y alcanza un gran nivel, hay muchas acciones o decisiones de diseño que debemos estar muy pendiente de sus futuras mejoras, nivelados, y reestructuraciones, ya que de la genialidad a un chasco hay solo un paso, y en ciertos puntos está en esa línea de separación, aunque las expectativas me ilusionan y me dejan con las expectativas muy arriba.
Código digital proporcionado por Team 17