Revista Videojuegos
Tras el fiasco tremebundo que significo la cancelación del juego de rol basado en los cómics de Iberia Inc., que parece que fueron una de las causas del cierre temporal de la revista DosdeDiez, La Factoría de Ideas se centro mas que nada en las licencias de traducción y distribución que le venían desde White Wolf y el tema de experimentar con material de creación española para nuevos juegos de rol de rol lo dejaron completamente apartado durante mas de un lustro.
Cuando retomaron la idea de sacar juegos de rol nacionales, el panorama había cambiado mucho y La Factoría estaba en una posición claramente ascendente y prácticamente hegemonica, con sus rivales comerciales directos (En especial Joc Internacional) en posiciones estancadas o directamente descendentes. La Factoría no solo se sentía fuerte, es que era fuerte, pero aun así la creación de juego de rol españoles les debía seguir pareciendo un tema comercialmente arriesgado, así que cuando decidieron volver a lanzarse a sacar juegos de rol españoles, lo hicieron bajo el estandarte del juego de rol barato, humorístico y de acabados simples o parodiando juegos famosos y rentables usando de base formulas anteriores que había resultado rentables. Del segundo caso tenemos Fanpiro en 2001, que es una mezcla entre FanHunter y Mundo de Tinieblas (Mas concretamente, Vampiro la Mascarada), que realmente no gusto mucho y a los que menos gusto curiosamente fue a los aficionados a VlM y Fanhunter.
Del primero tenemos Barrio Xino.
Barrio Xino: Un juego de rol chungo, mu chungo como era el nombre completo, fue un juego de rol creado por Sergi Latorre. El propio Latorre era uno de los ilustradores, junto con Sergi Domenech Casas. Fue publicado por La Factoría de Ideas en enero de 2000, aunque como la revista era bimensual en aquel entonces no salio presentado en sociedad hasta un mes mas tarde, en la DosdeDiez numero 12 (2ª época). Este juego de rol, ademas de ser el primer juego de rol de autoria española publicado con éxito por La Factoría, fue el primero de una serie que se llamo Colección DosdeDiez.
El libro tiene 66 paginas en blanco y negro en tapa blanda flexible a color. Básicamente, usaron el formato de la revista DosdeDiez pero para para hacer un juego de rol. Dentro de la Colección DosdeDiez estaba marcado con las letras BX. Costaba en su momento 995 pesetas (Unos 6 euros de ahora) Como juego de rol era barato (Si lo comparamos con un D&D, un Rolemaster o un libro de MdT), pero como usaban el formato y soporte de la revista y un grosor de paginas similar o inferior por un precio muy superior (El doble en euros), al final se le podía considerarse hasta caro para lo que era.
Básicamente, la idea era sacar de forma comercial juegos de rol que de otra forma se hubieran quedado en un circuito "underground" (En aquellos años no había mecenazgos ni cosas por el estilo) o simplemente no hubieran salido de entornos limitados como clubes o jornadas, a un precio muy asequible, con mecánicas sencillas, soportes ligeros y sin una temática fija, aunque la mayoría estaban orientados al humor.
La idea de Barrio Xino era jugar partidas de rol inspirándose en cómics como Makinavaja o en películas como Torrente. Ya se sabe, PJs sacados de zonas de suburbios, o barrios conflictivos que suelen ser peña marginal con poca o nula cultura (Que no analfabetos) que se dedican al robo, al trafico de drogas a pequeña escala y otros trapicheos, la prostitución y la llamada "Indutria para adultos" (Porno, vamos), quinquis, punks, skins y otros especímenes que han sido exagerados y que han sido puestos en clave de parodia y que en el juego se ven envueltos en toda clase de peripecias y movidas a cada cual mas estrambótica y descabellada, como verse en medio de un ajuste de cuentas de la mafia argentina o en medio de un acto terrorista de ecologistas radicales en la facultad de veterinaria en la universidad de la ciudad.
Como dicen en el juego: "De la vida un día kualkiera en alca-meco, en las Ramblas de Barselona o Lavapies de Madrí... de ir tirando, vaya"
Todo en este juego de rol es o muy exagerado o muy simple y siempre se trata de hacer pasar por cómico. El texto estaba escrito con si la letra fuera a mano y con trazo infantil y con un lenguaje no que no era ni simple ni llano ni analfabeto ni nada. Es un intento de plasmar en letras un acento de lo que ellos y el autor de Makinavaja es el acento del paleto castizo de barrio marginal de gran ciudad que no sabe hacer la O con un canuto. En plan: "Et.te juego que tienes en las mano mu serio, no é. No sus llamei a engaño" Y usado en todo el libro, tanto para explicar las reglas como para poner ejemplos. Y claro, en el intento de hacer gracia, no hace ni puñetera gracia. A parte de que algún verdadero castizo madrileño por ejemplo se sentiría muy ofendido, hace que la lectura de las 66 paginas que tiene el juego pase a ser casi un suplicio, porque muchas veces tienes que pararte para ver que carajo esta intentando decir.
Sumemos a esto ilustraciones muchas veces de no muy buena calidad y algunas de muy mal gusto y tenemos el juego listo.
El juego tenía dos sistemas. Uno muy simple, usando 1D10 (Es de La Factoría, como no), con unas fichas muy simples y una mecánica que resolución de acciones tan fácil que cualquier lo pillaría. Básicamente era lanzar 7D10 para sacarlo los puntos que se reparten en las características, Las habilidades viene determinado por una característica mas bonus/penalizadores. Se tira D10 y cuanto mas bajo mejor. El 10 siempre es pifia y el 1 éxito automático. El combate es una ligera variación de esta mecánica y diferencia entre cuerpo a cuerpo y disparo. Y no hay mas.
El segundo es lo que ellos llaman "Sistema Fasfut" (De Fast Food) que no usa ni dados ni fichas, solo monedas y es puramente interpretativo, diseñado para jugarlo en cualquier parte si necesidad apenas de material adicional.
El juego tuvo un éxito bastante grande, cosa que me sorprendió y mientras la Colección DosdeDiez solo tuvo otros tres juegos mas (Name Keeper, Las extraordinarias aventuras del barón de Munchausen y Pokéthulhu), de este juego salio una segunda edición en 2001, dos suplementos (Biombo del Señó Polisía, que era como se llamaba a la pantalla del DM y que incluía una aventura adicional, y Épica Kinki, que era un suplemento típico de ampliación con nuevas reglas, nuevos PJs, escenarios, etc), ademas de algunas aventuras y extras en la DosdeDiez.
A día de hoy el juego esta completamente descatalogado.
Yo en su momento lo jugue varias veces porque uno del club en el que estaba se lo pillo y aunque reconozco que tenía momentos muy divertidos, al final bien pensado (Si te parabas a pensar) veías que era un canto a la cutrez, al mal gusto galopante, los estereotipos patrios mas distorsionados y al "Bueno, esto esta echo así para echarnos unas mofas" cuando ellos mismos reconocían que algunas cosas se les habían pasado de vueltas en cuanto a cutres. Ademas, los de La Factoria aprovecharon el tirón de las películas de Torrente y las tiras de Makinavaja y otras que salen en la revista satírica El Jueves para sacar un producto comercial, pero sin dar nada a cambio a los propietarios de esos derechos de autor. Se cuidaron muy mucho, reconociendo que se inspiraban en ello, pero a la vez no dejando huecos para que alguien les acusara de plagio. Parece que con Iberia Inc aprendieron la lección.
Eso si, nada de la critica social solapada de los cómics, por ejemplo. Por eso el titulo del juego lo bordan. Realmente acababa siendo "mu' xungo".
Sorprendentemente, o igual no tanto bien pensado (A fin de cuentas es sobre "Egpaña" y "Egapaña e' lo mojo'"), la cosa funciono muy bien y el negocio fue un éxito, por lo que se ve.
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Lo recomendaría? No lo se, la verdad. Tiene algunas buenas ideas, como el incluir dos mecánicas o el hacerlo sencillo y accesible en cuento a reglas, pero creo que se puede hacer algo gracioso sin tener que caer una y otra vez en lo chabacano, en el mal gusto y en la cutrez desbocada. Digo yo, vamos.
He dado por la red con este link que tiene todo lo que salio para la 2ª edición del juego. Si alguien quiere probarlo y experimentar.
Por cierto gracias a la Biblioteca de Immadon, Roleropedia y Sinergía de Rol por las ayudas brindadas para hacer esta entrada.