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CD Projekt RED se pronuncia sobre el «downgrade» de The Witcher 3: Wild Hunt

Publicado el 21 mayo 2015 por Jorge Farinós Ibáñez @Living_PS

the witcher 3.2

A menos que viváis cual ermitaños en la montaña, seguro que estos días habéis visto ya comentarios en diferentes sitios de Internet sobre el «downgrade» que parece haber sufrido la versión final de The Witcher 3: Wild Hunt respecto al vídeo que se mostró en el E3 de 2013.

Los chicos de CD Projekt RED tampoco lo han pasado por alto ni lo han ignorado y nos dan su parecer al respecto de este tema que parece tan de moda últimamente en la industria del videojuego. Así, en unas declaraciones hechas durante una entrevista con Eurogamer, los desarrolladores de The Witcher 3: Wild Hunt hablan así de este controvertido tema en la voz de Marcin Iwinski.

Si miras al proceso de desarrollo, nosotros hacemos una determinada construcción para mostrar en una feria, la empaquetamos y funciona y se ve genial. Y estás muy lejos de haber completado el juego. Después lo pones en un mundo abierto, independientemente de la plataforma y es como “oh, mierda, realmente no funciona”. Ya lo hemos mostrado, ahora tenemos que hacer que funcione. Y después lo intentamos hacer funcionar a una escala enorme. Esta es la naturaleza del desarrollo de juegos.

No estamos de acuerdo con que hay un downgrade, pero esa es nuestra opinión y los sentimientos de los jugadores pueden ser distintos. Si ellos decidieron comprar el juego basándose en los materiales de 2013, lo siento mucho, y ahora estamos discutiendo cómo compensarles porque no es justo.

En cierta manera, porque nosotros no lo vemos como un problema y hemos trabajado duro en el juego hasta el mismo final, que es donde estamos hoy, y es por eso por lo que tenemos que explicarnos. Espero que se vea en nuestras intenciones, porque no estamos escondiendo nada. Considerando nuestros valores, esconder es la última de las cosas que queremos hacer.

Y para aquellos que todavía no están al cien por cien convencidos, definitivamente les animo a esperar y ver lo que vamos a ir sacando en parches, actualizaciones y demás.

Ya que como se puede ver en la entrevista, el estudio tiene un parche en certificación que contiene más de 600 cambios. Lo que parece evidenciar que siguen trabajando en mejorar los problemas del juego.

Evidentemente no está siendo un trago agradable para CD Projekt RED, que ya comentó estos días atrás que ellos no veían el asunto como un «downgrade», puesto que se estaba comparando material inacabado con el juego final; está claro que lo que presentas al comienzo de un desarrollo es una ínfima parte de lo que vas a tener que construir y mover cuando el juego esté completo. Por eso quizás puedan tener algo de razón, entonces cabría plantearse hasta qué punto es justo para el futuro consumidor mostrar ese tipo de vídeos promocionales de un producto que está muy lejos de su acabado final. Aunque tampoco deja de ser cierto que no somos nuevos en esto y que deberíamos tener presente que lo que se nos muestra en vídeos promocionales tempraneros puede estar lejos de lo que finalmente tendremos como producto final.

¿Y vosotros qué pensáis del tema?

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