Revista Cultura y Ocio

¿Cuántas veces nos ha matado un Matthew Broderick y no lo sabemos?

Publicado el 18 mayo 2013 por Juan Pablo

¿Cuántas veces nos ha matado un Matthew Broderick y no lo sabemos?

A strange game. The only winning move is not to play...


Durante 10 días en noviembre de 1983, los Estados Unidos y la Unión Soviética casi inician una guerra nuclear. Documentos recientemente desclasificados de la CIA, NSA, KGB, y altos funcionarios de ambos países, revelan cuán cerca estuvimos de la destrucción mutua asegurada…  en un ejercicio militar.Ese ejercicio, Able Archer 83, simula la transición de la OTAN de una guerra convencional a una guerra nuclear, que culminó con el lanzamiento simulado de ojivas nucleares contra la Unión Soviética. La OTAN, durante el ejercicio Able Archer, cambió su condición de alarma a DEFCON 1, el nivel más alto. Los soviéticos interpretaron la simulación como un ardid para ocultar un primer ataque y prepararon sus armas nucleares. En este período de la historia, y especialmente durante ese ejercicio, una sola falsa alarma o error de cálculo podrían haber traído el Armageddon.Completo acá ------> insert coin

War games (1983) es, junto a Tron (1982), uno de los primeros intentos de imaginar algo con el incipiente mundo de la Internet, aunque War games es específicamente, con su planteo de supercomputadoras gestionando la defensa de una superpotencia, el antecedente directo de Skynet, la que llevará a la guerra entre máquinas y hombres en The Terminator, estrenada al año siguiente.
En War games, David, uno de los primeros nerds, se contacta con lo que cree es un servicio de juegos en red, pero que resulta ser el W.O.P.R, el ordenador del ejército yanqui que controla los misiles nucleares que apuntan a los soviéticos.  Mientras él cree estar jugando, se desencadenan las preliminares de una guerra mundial entre las dos superpotencias de la Guerra fría.
No es difícil imaginar una triada: W.O.P.R, desencadenado por un error humano, casi provoca una catástrofe; luego, podemos imaginar a W.O.P.R tomando conciencia de sí mismo, ergo, Skynet; y por último, el mismo Skynet, triunfal, llevado hasta sus últimas consecuencias es la realización de una Matrix, cuyo fundamento más importante es que ya la guerra ha acabado en su mayor parte, pero no lo sabemos, y nos lo oculta en un mundo lleno de seres tan falibles como Matthew Broderick.  Vuelta a la tesis.
Es decir, que vivimos en un mundo artificial, una mentira, que tapa el duro hecho de que el nerd Matthew Broderick la cagó y no podemos saberlo.
PD: hay quienes verán en la lucha de los hombres contras las máquinas, del triunfo de éstas últimas y la creación de un software para amodorrarnos y convertirnos en pilas humanas, la lucha más concreta de la tecnología digital contra el artesanado de los efectos especiales, de las grabaciones con fondo verde contra los stop-motion con criaturas de plastilina contra.  Salvo contadas excepciones (Tarantino), la tecnología digital sigue venciendo... 

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