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Cyberachnids de los Van Saar, unas reflexiones

Publicado el 30 diciembre 2020 por Agramar @Eldescansodeles
Cyberachnids de los Van Saar, unas reflexiones

En Necromunda, cada una de las Casas tiene al parecer sus animales preferidos,que usan de mascotas, guardianes o bestias de lucha. Por ejemplo, las Escher adoran los gatos y felinos en general, los Orlock sienten debilidad por los perros y los Goliath por los cocodrilos mutantes. Y los Van Saar? Pues por la criatura mas característica de Necromunda: Arañas.

En Necromunda abundan las arañas de todo tipo, pueden llegar a ser en algunos casos mas grandes de que un tanque de Batalla Leman Russ. Están  por todas partes,lo que hace a Necromunda algo así como el peor destino posible en W40K para un aracnofobico. Es un animal tan característico que muchas familias de Nobles, regimientos de la G.I o de los Enforcers, e incluso bandas usan la silueta de la araña como icono, símbolo identificador o animal heráldico. Los  Van Saar son uno de ellos,ya que el icono de la casa es un cráneo rodeado de ocho patas rematadas en garras. Pero ellos van un poco mas allá, y suelen tomar arañas grandes y modificarlas mediante ciber-implantes para usarlas como una versión animal de un Servidor de combate, entre otros muchos usos.A estos Servidores arácnidos se les llama Ciber-Arácnidos (Cyberachnids en el juego) y ocupan el nicho de Mascota (Exotic Beast) exclusiva de esta banda, siguiendo todas las reglas (Pág 48 del suplemento House of Artefice).

Tienen un coste de 75 créditos por Cyberachnid y son una opción mas de la Armería de Líder (Prime) que puede tener 0-3, Campeón (Augmek) como opción 0-2 y de Campeón (Archeotek) como opción 0-3.Su perfil es el siguiente (Pág 49 del suplemento House of Artefice):

Cyberachnids de los Van Saar, unas reflexiones

Supongo que en campaña, se podrá equipar a otros Pandilleros Van Saar con ellas,pero ya compradas en el Puesto Comercial, ya que son "wargear".

Están equipadas de serie con un a Venomous Bite (Que les da las reglas "Melee" y "Toxic") y un Web Projector, que os mostrare sus atributos un poco mas abajo. No pueden tener mas equipo ni se les puede equipa con otras cosas.Tampoco tienen armadura.Si tienen acceso a Habilidades,  pudiendo aprender, tras ganar Exp, habilidades de la familia de Agility (Secundaria) y Cunnig (Primaria).

Al ver su perfile, a primera vista no son precisamente la caraba. Si bien es cierto que son rápidas y ágiles, son bastante débiles físicamente y tampoco unos combatientes excepcionales para lo que cuestan. Y viendo sus armas, la cosa no mejora: Al tener un arma con la regla "Toxin" tampoco hay que preocuparse demasiado de su F2, pero su R2 hace que las puedas herir de un sopapo, algo agudizado por no tener armadura y solo H1. El Web Projector tampoco es una maravilla, ya que es un arma de plantilla (T), de solo F2 y con las reglas "Scarce" (Y su chequeo de munición es a 6+ en 1d6...), "Silent" (Bien), "Template" (Obvio) y Web (Uno de los mejores atributos del juego,eso si).Pero el asunto se pone mucho mas interesantes al ver sus reglas especiales:

De primeras, tienen de serie la habilidad "Clamber" (De la familia de Agility), lo cual es obvio siendo una araña (Cuenta como si siempre usase una escalera para trepar por lo que su movimiento no se reduce a la mitad al subir o bajar). Son "Horrific",por lo que nunca pueden ser capturadas (O las matas, o las dejas escapar. Como las nuestras!).Pero para mi lo, mejor de todo es que tiene la regla "Fear Inducing". Esto tiene dos efectos:El primero es que ganan la habilidad "Fearsome" (De la familia de Ferocity),por lo que si alguien quiere cargarles,tiene que pasar un chequeo de Will antes de mover. Si lo supera, actúa normal,peor si lo falla su activación acaba automáticamente. Y lo mejor de todo es que ademas, mientras este a 3" o menos de su dueño (O viceversa), su dueño gana la habilidad de "Fearsome" a su vez. Y dado que los Van Saar al destacar tanto en disparo y armas de disparo, su punto flaco es el combate cuerpo a cuerpo. Así que algo que les aporte algo mas para mantener a raya a toda costa a un Goliath o a un cultista de los Corpse Grinder lanzado a la carga, especialmente cuando no lo puedes "pinnear" a disparos hasta volatilizarlo o dejarlo hecho una criba, va siempre muy bien.

En pocas palabras,son caras y sus perfiles y armas no son precisamente emocionantes (Mas bien lo contrario) pero su función no es el combate activo y directo,o el servir de escudo viviente necesariamente, sino que tienen un uso mas sutil para mantener a raya a maquinas de matar en cuerpo a cuerpo, especialmente Goliaths,Ogretes,...cuyos valores de Will rondan el 8+/9+ de media y base.Van muy bien para los Prime y los Campeones que usen armas pesadas o Especiales potentes

Cyberachnids de los Van Saar, unas reflexiones

Hasta la fecha no tenemos figura para los Cyberachnids pero seguramente saldrán de manos de FW. Las imágenes que tenemos, las oficiales como las que hay en esta entrada, sugieren que usaran la misma peana que un humano normal (25 mm).Hay gente que se ha lanzado a hacer transformaciones. Yo voy  a usar de mientras los Drones pequeños de WQ Blackstone Fortress.

Un poco mas altos de lo que me gustaría,pero encajan. Si salen de FW, dudo mucho que me los coja, y menos en el momento actual. Pero viendo como son,usare las imágenes como ejemplo para transformarme unas propias, en cuanto tenga piezas o algo adecuado.

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