Revista Cine

[Des Analizamos...] Aliens: Colonial Marines

Publicado el 14 febrero 2013 por Despiram @FrikArteWeb

[Des Analizamos...] Aliens: Colonial MarinesDe la mano de Gerabox nos llega un título esperadísimo en este 2013 y con más de 5 años de desarrollo a sus espaldas. ¿Le habrá hecho demasiada mella el largo tiempo de producción? ¿Está a la altura de las espectativas?  Todas estas preguntas y más las responderemos más adelante. Primero veamos de que trata este nuevo juego basado en el universo Alien.

HISTORIA

Somos un grupo de marines coloniales que tiene que ir en busca de un comando desaparecido. Al más puro estilo Doom o sobre todo con un aire más que notable a la segunda película de James Cameron Aliens El Regreso. Estética futurista, un arsenal de armas y testosterona militar para parar un tren. Algo que puede parecer tópico y que de hecho lo es, para un first person shooter aun más tópico y típico en el mundo de los compatibles. Y es que esta nueva vuelta de tuerca no hace sino engrosar el género con algo que a priori iba a ser muy grande y que se ha quedado a medio camino entre la mediocridad y escepticismo.

 Ninguna de las armas de fuego son divertidos de usar…. KOTAKU

GRAFICOS

[Des Analizamos...] Aliens: Colonial MarinesLa verdad que no sé muy bien como empezar, hagamos de tripas corazón y seamos sinceros con vosotros ya que esto es lo que hay. Un nivel gráfico mediocre para los tiempos que corren, y me atrevo a decir mediocre solamente porque cualquier otra palabra de mayor calado podría hacer que dejaras de leer este texto y no todo lo que en él se dice es malo. Texturas correctas que cumplen su función en la mayoría de los casos, pero que no que pasan de ser de una calidad mínima para salir al mercado competitivo. Los entornos sin ser desastrosos no pasan del acabado ramplón.

Los efectos de luces, curiosamente son mejores en la versión demo que pudimos ver del título que en la versión final que se nos ha mostrado y que se está comercializando. Algo incomprensible y a todos luces inexplicable, así como los efectos de humo y la incidencia de las antes mencionadas luces sobre ellos. Explosiones a la altura del betún (muy parecido a Terminator Salvation The Videogame), animaciones algo artificiales y un largo sin fin que hacen que el apartado gráfico no sea su punto fuerte.

Una pena. Ya daba igual el potencial que tuviera Aliens Colonial Marines, está claro que Gearbox no ha estado nada fina. Ni en el diseño ni en el lado técnico…. GAMEREACTOR

JUGABILIDAD

[Des Analizamos...] Aliens: Colonial MarinesComo he comentado antes, este nuevo Aliens no pasa de ser un FPS genérico en el que te puedes encontrar a este mortal depredador como principal enemigo, aunque no será el único. Disparo primario, secundario, linterna, sprint… todo muy del género al que pertenece. Nada que se salga de lo normal excepto el motion tracker visto en todos los títulos basados en el universo de Cameron. El resto del juego es un poco un despropósito para el jugador medio de este género, que tan solo encandilará a los seguidores de las películas debido a su ambientación.

un aspecto gráfico muy desfasado, con animaciones, físicas y texturas bastante pobres, una inteligencia artificial muy deficiente, tanto en los xenomorfos como en los humanos…. VANDAL

PRENSA ESPECIALIZADA

EUROGAMER 3/10

VANDAL 6/10

GAMEREACTOR 5/10

VALORACION PERSONAL

Un juego que por desgracia roza el más absoluto fracaso y que se estanca y se encuentra cómodo en la mediocridad en la que está inmerso de lleno. Cierto es que la jugabilidad mejora con el paso de los niveles, pero siempre pesarán mucho más lo fallos de este flojo título que las virtudes que tienen cabida en él. Sin duda con un poquito más de esfuerzo y unos valores de producción algo mayores se podría haber hecho por fin un juego digno del nombre que lleva en su portada, pero todo se ha quedado de nuevo en un quiero y no puedo.


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