Volvemos a coger la cortadora de plasma, a contar el número de botiquines que llevamos, nos ajustamos el casco y actualizamos el DRI… De repente, un grito, un berrido, el sonido de garras chocando contra el suelo de metal del complejo. Ya vienen, prepárate la amenaza necromorfa no ha acabado. Seguirá allá donde vayas, te arrastrará a su locura y tu intentaras esquivarla, destruirla, despedazarla… pero la locura nunca cambia.
Como ya sabréis, Isaac Clarke ha vuelto para enfrentarse por tercera vez contra la amenaza necromorfa que amenazan a toda la humanidad repartida a lo largo del Universo. El argumento del juego nos situa en una carrera contrarreloj para llegar hasta el planeta Tau Volantis para desentrañar el secreto y parar las Efigies de una vez por todas. Por el camino, Isaac estará acompañado por John Carver, que podrá ser controlado por un amigo en modo cooperativo online. La aventura se puede jugar tanto en solitario como acompañado y solo cambiará a la hora de algunas cinemáticas y poco más.
El último título de Visceral Games ha cosechado notas muy variadas a lo largo de las distintas webs dedicadas al mundo de los videojuegos; echemosle un vistazo a los medios especializados:
- EUROGAMER: 8/10 (ESPAÑA) - “Sólido es, quizás, el calificativo más apropiado que se puede dar a Dead Space 3, aunque es cierto que se echa en falta un poco más de valentía y se aprecia una evidente falta de frescura en determinadas situaciones.”
- HOBBY CONSOLAS: 89/100 (ESPAÑA) - “Técnicamente es espectacular, resulta tan divertido o más que las entregas anteriores y el acabado general es muy bueno, pero la falta de novedades sustanciales nos han dejado una sensación algo insípida. Dead Space 3 es un gran juego, una aventura muy completa, pero ya no sorprende como antaño.”
- GAME INFORMER – 9.75/10 (USA) – “Dead Space 3 lleva la formula de Visceral Games hasta las últimas consecuencias y no solo consigue un final digno para Dead Space, sino que consiguen de esta entrega uno de los mejores juegos de esta generación.”
- IGN – 78/100 (USA) - ”Dead Space 3, en el modo Nueva Partida +, es una experiencia más que satisfactoria. Si no, sufriréis con la mala historia y los numerosos casos en los que Clarke se transforma en “el chico de los recados” en esta tercera parte y hace que nos encontremos ante la más floja de las entregas de esta franquicia”
- IGN – 87/100 (ESPAÑA) – “Dead Space 3 es un juego excelente en casi todos sus aspectos y consigue al mismo tiempo acercarse a los jugadores menos habituados y a los más hardcore sin traicionar su espíritu. No sentiremos miedo, pero sí habrá sustos durante las 10 horas de campaña de un juego en el que predomina la acción -fans del survival horror, alejaos- sobre cualquier otro estilo.”
- GAMESTOP – 80/100 (USA) - Dead Space 3 es un título flexible, construido sobre los puntos fuertes de la franquicia y con ideas nuevas que te ayudarán a vivirlo como tu quieras. La peor parte se la lleva la narrativa y el guión, que peca de previsible.
- POLYGON – 95/100 (USA) – “Visceral Games no solo ha evitado fastidiar el juego con el modo co-op, sino que lo ha hecho tan natural y fluido que no ha influenciado a la hora de jugar solo. Eso solo ha hecho de Dead Space 3 un logro, con el sistema de crafteo de armas y demás aspectos que hacen de este título uno de los mejores juegos de acción en años.”
¿Es Dead Space 3 un final digno?
Muchos fans de la saga de sustos más espacial de esta generación se han hecho la misma pregunta a lo largo de la red y, por lo que se ve en muchos medios por internet, la respuesta es unánime Si. Dead Space 3 es el punto final perfecto para una saga que ha pasado del survival-horror al action-horror en tres entregas: sabe como hacer que el jugador se sumerja en el mundo casi en ruinas en el que toma lugar Dead Space 3 y lo ha demostrado con creces. Pero esta opinión no es compartida por otros tantos fans de la franquicia, aportando que el nuevo Dead Space 3 es el título con menos fuerza de los tres, con un guión que se sostiene con pinzas y cuya narrativa resulta débil, comparándolo con la segunda parte, donde el guión, aunque predecible, era más llevadero y nos ayudaba e incitaba a seguir adelante.
Muchos fans también señalan que, lo que empezó siendo uno de los mejores survival-horror de esta generación y el heredero espiritual de títulos como Resident Evil 4 o los anteriores Sillent Hill, ha ido yendo de menos a más en todos sus aspectos y, horrorosamente, ha ido convirtiendose en un shooter en el que ya no reina la sensación de ser debil a la hora de enfrentarse a los necromorfos y demás horrores que contienen los entornos, sino de sentirte como un marine espacial preparado para arrasar con todo. Lo que fueran sustos como movimientos extraños en los entornos o ruidos en la distancia se mantienen en esta tercera entrega, pero los más fans saben donde flaquea Dead Space 3 y es en la continua repetición de los “jump-scares”, un recurso que, ejecutado bien, puede ser un aliado, pero sobre utilizado puede ser un enemigo considerable.
¿Que cambios hay en esta entrega?
El gran punto a favor de este título recae en el modo cooperativo, en el que un segundo jugador tomará control de John Carver, un personaje secundario en la trama y que tendrá un pequeño pero importante papel durante toda la trama. Al hacerse control el segundo jugador de Carver, podremos sentir como una persona, en teoría, “alejada” de las Efigies va sufriendo los males psicológicos que sufre ante la exposición y la continua demencia que suele vislumbrar. En ciertos puntos, Carver llegará a tener alucinaciones muy severas, que Isaac deberá poner fin para poder proseguir con la misión. Este añadido hace que el modo coop sea la novedad más destacable de esta nueva entrega, desplazando al modo multijugador de la segunda entrega y haciendo que la aventura sea un poco más completa y entretenida a la hora de jugar en dicho modo que haciéndolo en solitario.
Tambien, desde que se mostrará por primera vez, los usuarios y fans han notado la desaparición de las “herramientas” que cubrían el arsenal de Isaac, dando paso a un estilo más militar y con las armas de fuego como protagonistas. Esto esta relacionado con el crafteo de armas y la eliminación de las tiendas. Ahora, todo los ítems que consigamos en nuestra aventura saldrán de los múltiples bancos que hay por Tau Volantis y todos los recursos que encontremos en el planeta helado, ya sea por nosotros mismos o con la ayuda de robots saqueadores. Dichos recursos podrán transformarse en munición, botiquines, ítems para restaurar nuestra Stasis o objetos para acceder a áreas cerradas. También, podremos mejorar o crear armas en dichos bancos, creando todas las combinaciones que se nos pasen por la cabeza o a partir de los múltiples diseños que contiene el juego.
Opiniones muy dispersas y dispares, que recogen ciertos aspectos, ensalzan unos y dejan otros a la altura del betún. ¿Y vosotros? ¿Habéis podido jugar con el ingeniero Isaac Clarke y habéis sobrevivido a los peligros de Tau Volantis? Contadnos que nota le dais a este título en los comentarios.