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Destiny 2 finalmente soluciona el problema que ha afectado a los jugadores durante siete años

Por Civale3000

A lo largo de la vida de Destiny 2, los jugadores han tenido que lidiar con un problema molesto pero generalizado: el HUD o pantalla única. Hay limitaciones en la forma en que Destiny 2 usa su espacio de pantalla, lo que significa que solo puede mostrarte cuatro mensajes sobre mejoras o mejoras a la vez, incluso si hay más de cuatro en efecto, lo que significa que a veces te matan porque no lo hiciste. No me di cuenta de que se estaba acabando un cronómetro importante. También puede costarle correr en una actividad difícil.

Pero ahora, siete años después del lanzamiento de Destiny 2, el problema del HUD finalmente se resolvió en la próxima expansión de Destiny 2, The Final Shape.

Bungie ha adelantado una actualización del HUD en su última versión La publicación del blog de esta semana es sobre Destiny, explicando cómo el equipo de UX y UI actualiza lo que ves en la pantalla. Hay más de 2000 de estos pequeños mensajes de estado, desde cosas como mecánicas de jefes en incursiones hasta acciones de subclases como «Amplificado» o «Radiante», por lo que los nuevos mensajes de estado constantemente empujan los viejos mensajes de estado fuera de la pantalla.

Ahora, el cronómetro que indica que estás a punto de morir estará justo frente a tu cara.

Los cambios permiten que aparezca más información en la pantalla al mover algunos mensajes de estado a diferentes lugares del HUD. La información más importante, como la que incluye una cuenta regresiva para su muerte inminente, se mueve desde la esquina inferior izquierda de la pantalla y, en cambio, aparece en el medio y cerca de la parte superior. Mientras tanto, los estados relacionados con tus armas, como Feeding Frenzy, aparecerán en la parte superior de tu medidor de potencia.

Las ventajas y desventajas también tendrán nuevos íconos que aparecen con mensajes que te dan una idea rápida de qué tipo de efecto de estado estás enfrentando, y Bungie ha cambiado la forma en que se priorizan ciertos mensajes para que los mensajes de estado más importantes sean los más prominente.

Los íconos asociados con mejoras y mejoras serán más visibles en la forma final, especialmente para los jugadores daltónicos.
Los íconos asociados con mejoras y mejoras serán más visibles en la forma final, especialmente para los jugadores daltónicos.

«Todos nuestros aumentos verde y rojo ahora tienen un peso de fuente grueso en la parte superior o inferior respectivamente para que sean más fáciles de leer para los jugadores daltónicos», escribió Bungie. «Los potenciadores y mejoras relacionados con las subclases mantienen su forma de diamante, pero indican más claramente si son de naturaleza mejorada o mejorada».

El problema de los cuatro mensajes ha sido un problema en Destiny 2 literalmente durante toda su vida. La mayoría de las veces, en contenido normal, era bastante raro que se activaran más de cuatro efectos de estado, por lo que no surgió el problema del HUD. realmente Tema. Pero el problema de las cuatro letras a menudo era un problema en actividades de alto nivel como las incursiones, donde los jugadores casi siempre debían realizar un seguimiento de diferentes temporizadores y efectos como parte de la mecánica de las actividades.

El problema solo ha empeorado a medida que Bungie agregó y mejoró las subclases de Destiny 2. Ahora hay muchos más Los efectos y saber qué condiciones ocurren y cuándo son clave para utilizar sus subclases de manera efectiva.

Esto hace que esto Increíblemente El cambio es bienvenido, especialmente porque Bungie introduce nuevas subclases Prismatic que combinarán elementos de todas las existentes. Finalmente, tus compañeros de equipo siempre estarán conscientes de que el inminente efecto de detención está a punto de activarse mientras luchan contra Atheon al final de la Bóveda de Cristal, arruinando la carrera para todos. O al menos no tendrán excusa.

Están sucediendo muchas cosas en Destiny 2 en este momento. Consulte nuestras guías sobre la nueva actividad de Asalto, cómo obtener premios a la valentía, qué buscar en el increíble menú de The Recluse y cómo obtener la versión diseñada del rifle de francotirador exótico Whisper of the Worm.


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