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Dragon Age: Origins

Publicado el 02 mayo 2010 por Maltut
Dragon Age: Origins
Durante varios meses llevo jugando al título de Bioware. Estudio del cual he reconocido más de una vez que siento predilección. Han ido evolucionando a lo largo de su historia de forma más que notable. Es uno de los estudios reconocidos a nivel mundial por su buen hacer a la hora de crear historias y adaptarlas para que seamos participes de ellas de manera única. En boca de los aficionados al rol en general está la discusión sobre que está pasando entre el rol japones y occidental.Dragon Age: Origins En el cual el primero se dice que se encuentra en sus horas más bajas y no se ha adaptado al mundo actual de los videojuegos. No voy a entrar en el debate, solo decir que Bioware se encuentra en un estado de forma admirable y estos últimos meses han sido especiales para ellos sin duda. Sacaron al mercado primero éste y después Mass Effect 2(comentado por mi hace un tiempo). Espero que sigan así por mucho tiempo.
Historia:
Muchos años sin duda habrán llevado el crear el mundo en el que tiene lugar la historia de Dragon Age, pero como seguidor de las aventuras de Drizzt echo de menos que no esté ambientado en los Reinos Olvidados. Bioware ya no tiene la licencia como la tuvo cuando se creo Baldur´s Gate y para mi es una verdadera pena. Creo que en ese universo las historias serían más ricas. A pesar de ello el mimo puesto a la hora de crear este mundo se nota. No desmerece para nada y el trabajo es brutal. Para quien quiera conocer a fondo la mitología e historias tiene numerosos códices que se irán desbloqueando.Dragon Age: Origins Que hay lectura para rato para quien lo desee, vaya. No innova en lo que a historias de espadas y dragones se refiere, cumple y eso no es poco. Y me parece a mi que en el reino de Ferelden aún hay historias para rato y que irá creciendo en riqueza a lo largo de los próximos años.
Gráficos:
En este tipo de juegos los gráficos no son el fin, son un medio de entre los muchos que se utilizan para contar la historia del origen del héroe. En mi caso un mago humano. El diseño artístico es notable y recreado excelentemente. No os vais a encontrar con los mejores gráficos de la actual generación, pero para nada es necesario en un juego como éste. Las magias en cambio están muy bien conseguidas. En resumidas cuentas, Ferelden es un lugar bonito en ocasiones y en otras oscuro, muy oscuro. Mención especial a la ciudad de los enanos, desde la entrada hasta la parte donde tiene la batalla por el yunque.
Jugabilidad:
Si habéis jugado a algún juego de Reinos OlvidadosDragon Age: Origins
creado por Bioware ya sabéis lo que os espera. Para aquellos que no lo sepan la barra espaciadora detiene el tiempo para que organices la estrategia a tu gusto. Simple, efectivo y adictivo. Más de una vez he muerto para tener que replantear la estrategia por estar equivocándome de lleno. Pero una crítica tengo que hacer a la evolución de los personajes. Sobre todo en el caso del mago (tengo debilidad por esa clase). No hay gran diferencia entre un mago de nivel normal y un mago de alto nivel. No hay hechizos de esos que cueste conseguir y que tengas que estar en nivel alto para poder usarlos y que sean la ostia. Tan potentes que aún sentado delante de la silla del ordenador se me cayesen los pantalones cada vez que la utilizase. Es una pena, no hay ese megahechizo que todo lo cambie. Una pena de verdad. Por lo demás un sistema de combate muy profundo. No podía terminar este apartado sin recordar el sistema de diálogos. No es la primera vez que se ha implementado dicho sistema en un juego de Bioware. Pero si creo que ha sido la vez en que mejor se ha hecho. Muchas veces me paraba a pensar en que contestar ante las implicaciones de cada una de las respuestas podría tener en el futuro. ¿Mato a este personaje por lo que ha hecho? o ¿lo dejo vivir para que se vengue? Muchas preguntas, pocas respuestas...
Conclusión:
Horas y horas, y... más horas de rol del güenoooo. Una pasada. Pero aún así no acabo de ver muy claro todo lo que se ha dicho sobre si es el sucesor de Baldur´s Gate 2. En un principio pensé en un no rotundo tras las primeras horas de juego, luego me fui dando cuenta de que esa afirmación categórica no podía ser tal. A mitad de juego fui pensando que si, que efectivamente nunca va existir un juego como Baldur´s y que éste era lo más cercano que se estaría. Pero tras el final de la aventura no he sentido lo mismo que sentí jugando en los Reinos Olvidados. Creo para que sea redondo el juego tendría que ubicarse en ese universo. De otra manera difícilmente la historia estará realmente a la altura. A pesar de este pequeño paréntesis, el juego es una delicia para al aficionado al rol y lo recomiendo por su profundidad.
Nota: 9/10 Photobucket
Un rotundo golpe en la mesa de BiowareAquí os dejo un vídeo muy bueno creado para el estreno del juego:

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