Revista Tecnología

Educar en el retrogaming

Publicado el 28 mayo 2013 por 99redpotions @99RedPotions
Se que de buenas a primeras eso de "educar" suena como poco a pretencioso. Nada mas lejos de la realidad, no soy de los que piensan que por haber jugado a videojuegos antiguos soy mejor que el jugador nuevo, pero si creo que soy mas afortunado que ellos. Este artículo viene dado por que uno de mis primos pequeños (12 o 13 años tendrá) se ha comprado una Playstation, si, una de las viejas, el gris armatoste que tantas horas de diversión nos proporcionó a casi todos los lectores de este blog.
Educar en el retrogaming
El pasado domingo el chaval estuvo en mi casa con la intención de que le resolviera algunas dudas, la principal era, agarraos, para que servía la memory card, la segunda era como se salía al menú de la consola. Esto nos da buena cuenta de lo que ha cambiado el mundo de los videojuegos en tan solo unos años. Luego nos sorprendemos de que cientos de personas se atasquen en Super Metroid y lloren en Miiverse, pero es que tanto el lenguaje de los juegos como de las propias consolas ha cambiado radicalmente. Esto no quiere decir que por eso los juegos y las consolas antiguas no puedan ser atractivas para las nuevas hornadas de jugadores, muchos de esos deseperados con Metroid han avanzado mucho en el título, pero si que hay que darles cierta guía para que puedan disfrutar de ellos de manera adecuada.
Educar en el retrogaming
Lógicamente mi primo salió de mi casa con una memory card, un segundo mando, una pistola y varios juegos. Le dejé elegir libremente entre mi colección (bajo amenaza de muerte lenta y dolorosa si no cuidaba los juegos de manera adecuada) y entre algunos de los juegos que escogió se encontraban títulos tan buenos, pero tan distintos a lo que se ve hoy en día, como Heart of Darkness. Para los que no le conozcáis HoD es un precioso y difícil plataformas 2D en el que manejamos a un chico en su aventura por rescatar a su perro en un mundo de tinieblas. La mecánica del título es simple pero la dificultad es bastante elevada y el diseño de algunos elementos no es tan amable como el que tendría hoy en día. No le dije nada, pero tengo mucha curiosidad por saber como un niño de la generación Nintendo DS se va a enfrentar a un título que para mi no es ni tan antiguo ni tan imposible pero que seguramente para el se salga de las tablas.
Me gustaría mucho que ese juego en concreto le atrapara como me atrapó a mi en su día. Que se picara con cada zona que se le atragantase y aprendiera a valorar el esfuerzo que supone avanzar en el. Por que en el caso de hacerlo me encantaría poder dejarle una Super Nintendo o alguna otra consola y que pudiera disfrutar de títulos como Super Metroid o como Flashback tal y como fueron concebidos, sin poder guardar en cualquier momento y demás ayudas que te da una consola virtual de turno o emulador. Creo que sinceramente así tendría una mayor visión de lo que es un videojuego y que además le permitiría disfrutar de una cantidad de títulos que hasta ahora son totalmente desconocidos para el. No solo hablo de juegos extrictamente retro, si no de títulos como Unepic, que tienen mas que ver con los juegos de antes que con los de ahora.
Educar en el retrogaming
Así que quizás no estaría mal desmarcarse un poco en cumpleaños y en navidades. Quizás pueda ser tan buen regalo una consola vieja con un par de buenos juegos como la novedad de turno para las consolas actuales. Tampoco hay que insistir y ser pesados, se puede probar una vez y si resulta que al chaval de turno le gusta pues seguir, si no pues volver a regalarle Call of Dutys, Fifas, o lo que el quiera, que para algo es su diversión. Pero en cualquier caso creo que no sería mala iniciativa por parte de los jugadores veteranos intentar que los nuevos disfruten como hicimos nosotros, en vez de reirnos de ellos, de los juegos que marcaron la joven historia del videojuego.
@FastETC

Volver a la Portada de Logo Paperblog