Explorando el mundo de los libro-juegos y sacando cosas a la luz,o como en mi caso personal, re-encontrándome con ellos uno se topa con cosas realmente inesperadas que demuestran una y otra vez algo que yo tengo muy claro desde hace un tiempo:Que son algo mas que "lectura-lúdica".
Si alguien es muy aficionado cosas como la cultura celta(Sobre todo la parte de las Islas Británicas) y a la literatura fantástica y de ciencia ficción el nombre de Josepha Sherman no creo que le sea muy desconocido.Era famosa en EEUU y era una conocida autora de novelas orientadas al publico juvenil.Esta autora,que era ademas de escritora de novelas,cuentos y relatos cortos,guionista y folclorista,falleció el año pasado a los 65 años de edad tras una larga enfermedad y al parecer problemas de demencia(12-12-1946//23-08-2012).Fue ganadora del Compton Crook Award.Su carrera como escritora,tanto de ficción como de no ficción fue muy fecunda y eso que empezó a escribir relativamente tarde,con casi 40 años.Le dio a todos los palos,desde relatos cortos a biografías,ciencias puras o leyendas y mitos,fantasía a ciencia ficción,historia a series de televisión,deportes...de todo.Hasta libro-juegos.
Curiosamente,en su extensa bibliografía que abarca de 1986 a 2012(26 años de producción literaria) falta un titulo que salió en 1987 y que fue un libro juego de la Endless Quest(Aventura sin fin en España) llamado Song of the Dark Druid,que en español quedo como El Cántico del Druida.Es curioso que se lo dejen en todas las biografías de esta autora o en casi todas,siendo como dejado de lado.
Este libro salió a la venta en el mes de marzo de 1987 y fue el numero 36 de la serie.La portada a color fue obra de Jeff Easley y los interiores en blanco y negro de James Holloway,dos artistas clásicos de D&D.Tiene 157 paginas y hasta 20 finales diferentes.La versión española llego un año mas tarde,en 1988, de manos de la editorial catalana Timun Mas.Tenia una pagina mas(158) y ademas de cambiar el titulo, la portada es de Martìnez Roca en este caso.Es el numero 23 de la serie española y el ultimo que salió publicado de esta colección en España.El resto siguió igual.
En esta aventura era un chico llamado Ardan, hijo menor del líder de tu clan,Cradag.Este quiere desea en guerrero como tus hermanos mayores y que no seas Bardo como tu madre,que murió de pulmonía en el bosque tras una discusión con su esposo que Cradag siempre ha lamentado.Quiere que manejes la espada y no el arpa,algo que os lleva a agrias discusiones.Un día,tu y tu mejor amigo(Deris,un guerrero como tus hermanos) os vais al bosque a caza.Se hace tarde y este día es noche de luna llena,algo que los de tu clan temen porque es noche de espíritus y hadas.Tu no los temes,pero si no quieres mas problemas con tu padre será mejor volver pronto a casa,aun sin piezas.Pero las hadas se te aparecen con su Reina a la cabeza y os piden ayuda.
Un Druida llamado Malgarath ha renegado de ellos y se ha vuelto Tenebroso(Un nigromante).Ha robado el Cántico del Oro y lo va usar para fines maléficos.Ellos no pueden hacer nada y si antes de la siguiente fase lunar no es detenido,sus poderes malignos se hará imparables gracias al Cántico,acabando con hadas,humanos y lo que se le ponga por delante.Tenéis siete días para dar con el,dos localizaciones posibles de su guarida...y ni idea de que es realmente un "Cántico del Oro".A las hadas no les dio tiempo a decirlo.
Es un libro-juego de la serie negra en temas de mecánicas y de trama o hilo argumental bastante simple.Entretiene y ya esta,no da mucho mas de si.Parece que tiene muchos finales para un libro tan simple,pero no son tantos y algunos esta serie tienen bastantes mas,como por ejemplo El Tesoro del Rey tiene 28 o La rebelión de los enanos tiene 23 finales diferentes.Los de la serie negra tiene unos 12 a 15 de media.Su punto fuerte,no obstante para mi,es que introduce de forma creíble elementos de los mitos celtas en D&D.Si bien no hay nada realmente identificador de D&D y esto podría valer para casi cualquier ambientación con una base histórico--fantástica--mítica(Centrada en los pueblos celtas,eso si),usa elementos que si están metidos en D&D,en diferentes ambientaciones como Greyhawk(Es la que mas le pegaría a este libro-juego) como por ejemplo los monstruos.Tenemos el Fachan(De los mitos irlandeses),la Reina de las Hadas(Idem),los Spriggans(De los mitos galeses,de Cornualles)el Afanc(También de Gales),por no hablar de los Druidas.Tenemos alguna universal como el típico Dragón o Espectros,por otro lado.Y una criatura muy rara que solo sale en este libro-juego y que no sale en ninguna otra parte mas,ni leyendas ni D&D ni AD&D ni nada,al menos no con ese nombre y esas características,el Úrix.El Úrix era una especie de hombre-cabra montesa,pero con mas de cabra que hombre,como se puede ver en esta ilustración interior del libro-juego.Hay gente que,el que sea tan "generico" mas que tan "celta" lo ve como una tara mas que como un punto de interés.Para mi es lo contrario,porque es una forma de que la gente bien se asome a una saga de libro-juegos con algo no tan "D&D puro y duro"(Aunque habría ido muy bien que hubiera salido algo antes creo yo) o que alguien tenga interés en temas célticos se puede acercar de alguna forma a D&D.O al revés,picarle el gusano a alguien por lo celta.
Ademas como todos los libro-juegos de D&D,puede ser inspirador y dar algunas ideas para módulos con una temática celta con algunos toques fantásticos o de leyendas muy interesantes para darle un toque especial mayor si cabe, como el mito de que el hierro(Sobre todo el hierro frío) como material venenoso para los seres fericos.Y si se suma a este suplemento,las ideas puede brotar como un manantial tomando las partes históricas y fantásticas que mas nos convengan para la idea que tengamos en mente.Y sin un esfuerzo extra considerable.
En definitiva,no es solo una forma especial de recordar a una escritora de talento y de poner en su sitio una obra que no se muy porque no se recuerda como algo salido de sus manos,al tiempo que se llama la atención sobre el resto de sus obras,sino que ademas es una forma excelente de sacar provecho de un mundo con un corpus tan rico como es el mundo de los mitos celtas.Y no solo para gente joven y niños,a mi me parece que incluso los jugadores "curtidos" puede sacar algunas cosas de provecho de esta obra.