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El "Jotunn" en Necromunda

Publicado el 12 enero 2019 por Agramar @Eldescansodeles

Hablando el otro día del Ambot para Necromunda salio el otro Bruto generico, el "Jotunn" grade-H servitor Ogryn o simplemente "Jotunn", para los amigos.
El Jotunn no es mas que un Ogrete al cual se le han echo algunas mejoras en forma de implantes bionicos y similares para aumentar aun mas si cabe sus capacidad fisicas, especialmente la fuerza y la resistencia. Los Ogretes se consideran una raza subhumana, una variante o mutación estable del genoma humano, aceptada en el Imperio, debido a que sus antepasados colonizaron y vivieron en mundos de elevada gravedad. Bien por pura evolución o por algún mecanismo desconocido, los antepasados de los Ogretes empezaron a ser cada vez mas grandes, fuertes y resistentes, al tiempo que se iban volviendo cada menos inteligentes. Son una visión muy común en el Imperio, sobre todo entre las fuerzas de la G.I, aunque no es raro verlos desempeñando trabajos donde es necesaria mas la fuerza y la resistencia que la sesera.
A los Ogretes les cuesta aprender cosas, pero una vez las aprenden es imposible que se le olviden. Y si te haces amigo de uno, puedes estar seguro de que has ganado un amigo para toda la vida. Un gran amigo...
El Jotunn es muy parecido al Ambot en perfiles y costes. Como el Ambot, son 0-2 y cuestan 210 créditos cada uno, pudiendo ficharlos cualquier banda. Su perfil es este:

Los Jotunn son mas rápidos y agiles que los Ambot, y cinco créditos mas baratos, teniendo ademas mismo atributo F, R, A (Base. Al final es 2+1) y H, ademas de misma Cl,Wil e Int. Pero el Ambot es mejor combatiente al tener mejor HA, tiene armadura de serie (Y mejor que la que puede tener un Jotunn. Un Jotunn puede tener un peto de forja por 15 créditos mas y solo le da un 5+ en el arco frontal, como a los Goliath. Al final lo que te ahorras por un lado, has de gastarlo en otro y encima te queda mas caro y con peor protección) y aunque no es muy bien tirador, puede disparar, tanto serie como opcionalmente mientras sigue siendo un combatiente terrible. El Ogrete no, pero al menos sus armas  van con su F mejorada. Por último tienen en común que el armamento opcional es igual de caro, pero de nuevo el Ambot es mas polivalente que el Jotunn mientras que el Jotunn esta mucho mas centrado en cuerpo a cuerpo.
Y luego esta el tema de las reglas:

La regla "Loyal" no esta mal, pero realmente los Jotunn es raro que apoyen combates, salvo que no quede otra. A lo sumo les apoyan a ellos. Con ese potencial lo que buscas es trabarlo directamente, sin mas. La regla "Headbutt" (Cabezazo) esta bastante bien pero es a juicio limitada y una opción para casos muy concretos contra enemigos muy concretos (No especifica con que nivel de D lo hace cuando va solo con su F).  Y por ultimo "Slow-witted"  hace que sea imposible activarlo dentro de una activación grupal, lo cual en algunas ocasiones pueden ser inconveniente. No es que los Jotunn necesiten de mucho apoyo pero de esta forma es un poco complicado usarlo de una forma coordinada y has de pensar cuidadosamente cuando activarlo, al contrario del Ambot que si puede formar parte de activaciones grupales (Lo cual lo vuelve a hacer mas polivalente).
Digamos que puestos a escoger entre un Ambot y un Jotunn, me quedo con un Ambot, sobre todo ahora que van a tener figura representativa.
Eso si, pese a lo lerdos que son, pueden aprender habilidades. Tienen las de Brawn como Primordiales y como Secundarias las de Combat y Ferocity. Hasta ellos pueden aprender un par de trucos nuevos...
Pero la gran ventaja de Jotunn es que te vale cualquier figura de Ogrete/Ogro que tiene a la venta GW para representarlo. Solo tienes que hacer un par de transformaciones (O usarlo directamente, sino tiene armas de disparo. Más que nada, para evitar confusiones) y listo. Cierto es que algunas figuras van mejor que otras, como los Ogretes de la G.I (Sobre todo los de la Solar Auxilia de la Herejía de Horus, que no hace falta ni que los transformes) o el Ogro de Blood Bowl, pero puedes usar tranquilamente un Ogro de WFB/AoS. Si ya tienes una figura de Ogro/Ogrete en tu colección, ya puedes usarlo en tus bandas de Necromunda.

Aunque el Ambot me gusta mas, el Jotunn no deja de ser una buena opción a mi entender.  La verdad es que como los Ogretes es algo bastante simple de usar, mas aun que el Ambot. Los Jotunn no son para especiales delicadezas tacticas aunque el tema de no poder usarlos en activaciones grupales es un problema. Lo mejor es tirarlos de cabeza contra el enemigo, como si fuera una bola de demolición. Como no va tan bien blindado como el Ambot, seria bueno que tuviera fuego de cobertura para neutralizar sobre todo las armas mas pesadas o con mayor candencia de fuego, mirando de paso las mejores rutas de aproximación. Pero fuera de esto, no tiene mas complicación. Entre su fuerza y sus mejoras mecánicas, puede hacer trizas a cualquier Pandillero en cuerpo a cuerpo.Y entre eso y las gran cantidad de opciones que se tienen para usar una miniatura representativa, no deja de ser una opción popular y útil.

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