Revista Tecnología

El peor DOOM de la historia recibe un chute de adrenalina

Publicado el 16 agosto 2019 por Retromaniac @RetromaniacMag

Tratan de mejorar la desastrosa versión para 3DO


El peor DOOM de la historia recibe un chute de adrenalina

Optimus6128, también conocido como Bugo The Cat, lleva meses inmerso en OptiDoom, un interesante proyecto que trasciende lo personal para intentar convertirse en un pequeño referente en esto del hack y el desarrollo en la escena: volver a darle vida a la versión para 3DO de DOOM, considerada por muchos como la peor del mítico juego de iD debido a su desastroso framerate y jugabilidad con lenta respuesta. ¿El resultado? Sorprendente, como podréis ver a continuación...

La historia de la conversión de DOOM para la consola 3DO está repleta de anécdotas, malas decisiones empresariales y un jefe de lo más chusquero que dilapidó la que podría ser la licencia de su vida. Imponiendo un periodo de desarrollo ínfimo que rozaba lo absurdo, la programadora principal, Rebecca Heineman hizo lo que pudo en tan solo 10 semanas de trabajo intensivo como favor personal a la gente de 3DO de cara a la campaña navideña y poder tener así la ansiada conversión del éxito para ordenadores DOOM en su consola.
Finalmente el juego llegaría a las tiendas a tiempo, pero la conversión, por desgracia, no estuvo a la altura de las circunstancias, teniendo en cuenta, eso sí, que es muy a tener en cuenta el tiempo y los recursos de los que dispuso Heineman para realizar su trabajo, toda una talentosa y veterana desarrolladora de videojuegos, por otro lado. Encontraréis más de su historia en su página personal, e incluso el código fuente de dicha versión en Github.
It's time to release OptiDoom v0.2!
Not providing ISO for obvious reasons, however there is already a zip file there with a much more easy automated process (just throw the commercial ISO in, run the batch file and done)https://t.co/FqSucqZmk9— optimus6128 (@optimus6128) August 4, 2019
Posiblemente aprovechando ese código fuente, Optimus6128 ha ido realizando modificaciones en el motor del juego, aprovechando algunas de las capacidades 3D de la consola, por ejemplo, e incorporando nuevas funciones y niveles de detalle para conseguir obtener un framerate de lo más estable posible. El resultado es bastante alentador, aunque aún dista mucho de ser perfecto, y constituye una de las mejores pruebas del interés y el trabajo que se hace en la escena por un juego que nos ha tocado el corazón.
El peor DOOM de la historia recibe un chute de adrenalina
La nueva versión de OptiDoom así como sus instrucciones de uso están disponibles en la página oficial.

Volver a la Portada de Logo Paperblog