El año pasado, hice una breve serie de partidas sueltas de Eyes Only en la que los jugadores de motu propio acabaron siendo todos británicos, y por influencia de uno de ellos, la cosa se orientó a partidas del MI6 "al estilo Bond".
La cosa es que haciendo los PJs, acabaron todos mas Bon vivant que Cristo; gourmets, expertos en licores, coches, caballos... La cuestión es que empezaron a darse puntos a habilidades como Vida Social, Cultura General, o Conocimientos no académicos para ganar competencia en este
Las habilidades no son cerradas, una habilidad podría aplicarse para lo que en principio sería de otra. Ojo, no estoy haciendo un alegato a favor de FATE ni similar ("si lo justificas puedes usarlo") me refiero a un nivel mas limitado como
- "Para saber de moda, y como petarlo en la embajada, tira Conocimiento no academico (Moda)"
- "Amigo Narrador, y yo con mi Vida Social +3 ¿no sé por que no tengo esa habilidad?"
- "Si, pero tu dificultad es mayor, en vez de -1 será de 0, puede haber algo de moda en la Vida Social, pero desde luego es mas propio de Moda. Lo acabarás haciendo mejor por tirada, pero no es la habilidad adecuada"
Vida social: Etiqueta, comportarse, estar informado sobre personajes de la jet-set, o incluso bailes.
Cultura general: Saber general, idóneo para ganar al trivial. Podría englobar aspectos de otras habilidades mientras no sea muy específico. (Es lo que insinua la pag 53)
P.ej, con Cultural general se podría tirar a mayor dificultad para saber el reglamento de un deporte, como Deporte (el que fuere), o saber sobre la historia y reglas de juegos de casino, como Jugar, pero no parece muy normal que por cultura general estes al día sobre la familia del Embajador, como tirando Vida Social.
Deporte (el que fuere): Practicar ese deporte, y conocer sobre el mismo. A Roger Moore le pegaba la hípica, p.ej. (Recordar que Trato con animales no se tira para ir a caballo, si no para amestrarlos, domarles, enseñarles trucos, o similar).
Lo que se me hace curioso de esta habilidad, es que si bien permite rápidamente hacer un deportista, dando puntos a su deporte, también obliga a ser tenida en cuenta a veces. P.ej, si escapando de los malos en esquíes por la montaña nevada pides una tirada de Atletismo + loquesea, no es la mejor decisión, en tanto Deporte (Esquí) sería la tirada idónea, y la otra el parche a falta de la principal. Y lo mismo cuando quieres ir al yate buceando. O escalar.
Siempre que haya un deporte claramente apropiado (quizás no sea claramente apropiada la halterofilia para levantar pesos, el salto de vallas para saltar muritos, o cosas que parecen lo mismo pero pueden no serlo) para lo que estás haciendo, la habilidad directa es esta. Es lo que tiene un sistema donde los deportes son habilidades. Al margen de ser una habilidad curiosa, a un Bon Vivant puede venirle bien la hípica, el polo, esquí acuático...
Bellas artes (la que sea): Realizar, y saber sobre ese tipo de arte. Por que a veces los PJs quieren
Juego: Pues eso, jugar, y conocimientos teóricos sobre los mismos. Por que da mas clase estar suelto en el casino, que en el museo. Aunque la copa sea la misma :)
- ¿No es la tercera vez que salimos en este blog, cariño?
Conocimiento no académico: Todos esos saberes no académicos, como
- Licores
- Cocina
- Política
- Diamantes
También hay conocimientos académicos:
- Automoción
- Economía
- Política
Y al caso de esta entrada, mas que recitar habilidades de la hoja de personaje, es que si se quiere dar un toque de que el PJ realmente domina algún aspecto de la buena vida, podemos concretar el mérito de la pag 59 "Talento" (1 punto, +2 a una habilidad).
Podriamos concretar el mérito para generar méritos como;
- "Entendido en coches", +2 Conocimiento académico [Automoción], o Cultura general. Igual que alguien es entendido en coches, otro puede ser entendido de yates, motos...
- "Entendido en caballos", +2 Cultura general, o a trato con animales, o a lo que sea que el DM haga tirar para saber de caballos.
- "Gourmet", +2 Conocimiento no académico [Cocina], o Cultura General
- "Entendido en licores" , +2 Conocimiento no académico [Licores], o Cultura General
- "Entendido en arte", +2 Bellas artes (arte). Se escoge una expresión artística en la que se es entendido (pintura, escultura, música, danza...)
- "Entendido en diamantes", +2 Conocimiento no académico [Diamantes], Bajos fondos, o a lo que sea que el DM haga tirar para saber de diamantes.
- "Animal social", +2 Vida Social
- "Jugador nato", +2 Juego
No, "Entendido en mujeres", (+2 a Seducción), no es una opción, el equivalente a eso es el mérito "Guapo", que, aunque se refiere al físico, no a lo que entiendes, de aceptar ese mérito podríamos apilar los bonos de ambos méritos y tampoco es eso. Si un PJ quiere habilidad, pagarse los puntos de subirse la habilidad de seducción es una opción muy recurrente que tiene :-)
...y una vez hecha esta reflexión, el que quiera ser un bon vivant, que se lo pague en puntos.