Revista Arte

El retrofuturismo como corriente artística

Por Cesarbbaa
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Como sabemos que mas y los totenartistas somos muy curiosos y nos encanta descubrir movimientos artísticos nuevos o poco conocidos, hoy traemos uno que seguro habéis visto infinidad de veces, pero tal vez no habíais reparado en su nombre: el retrofuturismo.

El retrofuturismo como corriente artística

Podemos definir el retrofuturismo como un movimiento artístico ucrónico que se sirve de épocas pasadas y conceptos futuros para construir su perspectiva artística. Tal vez sea complejo de entender desde una concepción estrictamente pictórica, pero lo encontramos en multitud de campos como la cartelería, el cine, el cómic, la literatura, los videojuegos o festivales de música, entre otros.

En este movimiento artístico y social que aparece por primera vez en 1983, gracias al editor Lloyd John Dunn quien decide ponerle nombre y, con ello, identidad. Más tarde sería este editor quien tomara el nombre para la publicación de una revista.

Dentro de esta corriente encontramos algunas variantes o subgéneros sin los que el retrofuturismo no hubiera llegado a consolidarse como tal.

Vertientes del retrofuturismo

Las diferentes corrientes del retrofuturismo son fruto de una evolución ya que es un movimiento que abarca unas cuantas décadas que podríamos enmarcar desde Julio Verne a la actualidad. Todas las vertientes parten de una misma base que crea una realidad basada en el pasado y el futuro al mismo tiempo que bebe de la imaginación y lo fantástico.

STEAMPUNK

Surge de la mente de los considerados padres de la ciencia ficción como H.G.Wells y Julio Verne. momento en el que la Revolución Industrial se encuentra en pleno auge y las máquinas de vapor se apoderan de la teconología sustituyendo a las carboneras.
Este periodo se caracteriza por los elementos más manuales sujetos a la literatura, encontramos piezas de acero tratadas con ligereza y los tonos acostumbran a ser bastante cálidos.

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DIESELPUNK

Cambiamos de periodo historio para contextualizarnos entre los felices años veinte y el cumplimiento del Gran sueño americano, en contraposición con la Gran Depresión y la Segunda Guerra Mundial.
Dado que se trata de un género hecho por y para los soñadores, las imágenes que nos han quedado no reflejan la parte más negativa de esta época, pero si refresentan una forma de huir de esa negatividad. Se tiende a plasmar los motivos más festivos de la época como la música, el ambiente del swing y lógicamente, una representación del Art-Déco.
En cuanto a la representación pictórica de este periodo también es frecuente encontrar armas de energía o máquinas más pesadas que en el periodo anterior.

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ATOMPUNK

Como el nombre bien indica pasamos a la Era atómica, la era espacial, marcada por el underground estadounidense que duró hasta mediados de la década de los 60.
En este periodo todo cobra un tono volátil como si de una película espacial se tratara pero con elementos de la tierra, los tonos cambian completamente y se respira cierto tono de armonía en las piezas.
Se trata del movimiento más conocido dentro del retrofuturismo y uno de los que mejor ha sabido conservar su esencia a lo largo del tiempo.

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BITPUNK

El último periodo comprende un entorno algo más cibernético, basado en los

ordenadores, la informática y las luces de neón. Como ejes conductores a lo largo del periodo. En el ámbito social este periodo engloba muchas facetas diversas que, en cierta manera, se reflejan en las obras como el movimiento feminista, la aparición del SIDA como pandemia, la sombra del terrorismo internacional y las luchas continuas por la igualdad en cuestiones de derechos humanos. Hacen que este periodo acabe adptando muchas temáticas diversas, enriqueciendo el género pero disipando los límites del Bitpunk.
Es por ello que este estilo ha sobrevivido mejor en la literatura o en los videojuegos, que en el campo pictórico.

El retrofuturismo como corriente artística

Como hemos podido observar a lo largo de este recorrido, el Retrofuturismo, nace en un periodo que quiere poner en valor los elementos del pasado en una puesta en escena futura. Lo díficil no es hacer esta simbosis de épocas sino, hacer que tengan cambida en la actual.
¿Tu que opinas? ¿Consideras que el Retrofuturismo está presente en nuestro día a día? ¿En qué campos consideras que tiene mayor influencia?


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